Search found 530 matches
- Sun Dec 17, 2017 11:10 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Mitä nykyään teette?
- Replies: 19
- Views: 71847
Re: Mitä nykyään teette?
Facebook muistutti kummasti tästä foorumista, ja lähdin seuraamaan nostalgian perässä. Ooh. hoh muistin oman salasanani! Edellisen kerran olin tällä Sat Jun 14, 2014 6:01 pm -- ehh.. kolme vuotta sitten! Minä olen vähän kenties paikalleen jämähtänyt, sillä taon ajoittain yhä C++ KiloEngineen henkeä,...
Re: Bounce!
Hyvä että näin. (Helpottaa tietää että ajurit on bugisemmat, kuin oma koodi. )legend wrote:Päivitin ajurit ja peli alkoi toimia
Re: Bounce!
Minulla toimi ihan hyvin. Vähän kyllä häiritsi tuon palikan ohjattavuus. Inhottavasti lähti heilumaan edes takaisin kun hiirtä liikutti ja sitten pallo lähti minne sattuu. Sitten myös katon puute vähän haittasi. Jos palloon otti riittävästi vauhtia että se meni ikkunasta yli niin kiinni saaminen ol...
Re: Bounce!
Shader compilation failed. File:"media/shaders/core/gameobject_gl3.vert" ERROR:0(16) : error C7561: OpenGL requires 'in/out' with '?' 0(17) : error C7561: OpenGL requires 'in/out' with '?' Ei toimi :( Shaderit on hankalia saada toimimaan joka koneella, ja aina tulee vastaan ajureita jotka...
Bounce!
Bounce! on erittäin simppeli, vain kolmessa päivässä kasattu old school archade peli. Se on kirjoitettu kokonaan C++:lla, ja se käyttää experimentaalista KiloSprite renderiäni. Pelissä tarvitaan tarkkaa hiirikättä, tai muuten gameover on väistämätön. Voit tarvita msvc 2012 runtimen pelin ajamiseen. ...
- Thu Jun 14, 2012 11:42 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: CB-miitti 2012 - Kyydit
- Replies: 4
- Views: 5720
Re: CB-miitti 2012 - Kyydit
Olisin tulossa pe-su ajalle, mikäli saan kyydin kuopiosta. Onnistuuko?
EDIT:
No problem, ilmeisesti, mökkiä kohti siis!
- Sun Jun 10, 2012 5:59 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: CB-miitti 2012
- Replies: 18
- Views: 17499
Re: CB-miitti 2012
Minä kait olisin vielä mahdollinen ehdokas mökille, mutta en ole nyt läheskään yhtä varma lähdöstä kuin viime vuonna. Hintakin on korkeampi.. Tällä kertaa tosin ei ole niin tiukassa kuin viime vuonna, kun varat on jo kasassa. Pitää miettiä..
- Mon Dec 12, 2011 3:10 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 583871
Re: C++ -kysymykset
Et anna boost::threadille parametreja Resource:n konstruktorissa. Tästä syystä boost::thread pitää usein varata dynaamisesti: boost::thread * m_thread = new boost:thread(funktio, parametrit); Ajaa funktion uudessa säikeessä. Ts. ei ole olemassa validia boost::thread instanssia, mikäli thread ei ole ...
- Fri Dec 02, 2011 9:01 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 583871
Re: C++ -kysymykset
Jos haluaa, että ohjelma toimii takuuvarmasti joka koneessa, niin OpenGL 1.1 konteksti (VertexArrayt) eikä yhtään GL_XXX_ extensionia. (WGL_ ja GLX_ extensionit tarvitaan tietty silti) Jos taas haluaa repiä näyttiksestä kaiken irti, hyvä tie on aloittaa OpenGL +3.0 kontekstilla, joka pudottaa depred...
- Sat Oct 15, 2011 6:06 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Kuinka formatoida Win 7?
- Replies: 8
- Views: 11061
Re: Kuinka formatoida Win 7?
Paras vaihtoehto olisi, jos olisi puhdas Win7 asennusmedia ilman HP:n kilkatteita: kaikki osiot veks ja kone sileäksi. Paketti kannettavan mukana tulevat ohjelman ovat yleensä hyödyttömiä. ;) Lisäksi uusimmat ajurit saa ladattua valmistajan sivuilta. Mutta jos älysin nyt oikein, tuota asennusmediaa ...
- Fri Sep 16, 2011 6:57 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Koodia: Kokoelmien väliset törmäykset
- Replies: 3
- Views: 5705
Koodia: Kokoelmien väliset törmäykset
Tämä projekti valmistui nyt ennätysajassa. 8-) Törmäykset tarkistetaan kokoelmien välillä yleensä kahden For-Each sisällä. Tämä esimerkkipeli heittää koko ajatuksen roskakoriin: kokoelmien instanssit linkitetään objekteihin, jolloin ObjectInteger() funktiolla saadaan instanssi suoraan objektista. Pä...
- Sun Sep 11, 2011 6:35 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Loputtomat viholliset, yksilöinti ja MAVit (ratkaistu)
- Replies: 6
- Views: 6451
Re: Loputtomat viholliset, yksilöinti ja MAVit (ratkaistu)
Yllä oleva tapa on varsin raskas (mutta helppo) menetelmä käsitellä törmäykset kokoelmien kesken. Kompleksisuus on luokkaa O(N^2). Ezbe:n type-tutoriaalissa pohjustetaan kehittyneempää tapaa selata törmäykset läpi: linkki Vieläkin nopeampi tapa on oikeastaan hyljätä tuo vihujen selaus sisäkkäisessä ...
- Sun Aug 28, 2011 12:39 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Karttaongelma
- Replies: 7
- Views: 7583
Re: Karttaongelma
Tilekarttan on aina oltava tallennettu 1.3 formaattiin. CB on lyömättömän kätevä silloin, kun haluaa koodata pientä. Koodille, jota ei ole tallennettu vielä, löytyy jopa mediaa. Jos tarkoitus on taas tehdä isompaa projua (reippasti enemmän koodia mitä mahtuu ruudulle kerralla), kannattaa projektille...
- Sun Aug 14, 2011 8:00 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbChipmunk 0.7.2 (Fysiikkakirjasto)
- Replies: 58
- Views: 59050
Re: cbChipmunk 0.5 (Fysiikkakirjasto)
Itselläni cpDelete tuntui toimivan satunnaisesti, välillä ei ongelmia, välillä MAVaa. Esim. "Wait 1" cpDelete:n jälkeen saattoi korjata MAVin. DLL:n kanssa pitää muistaa, että muistin varauset/vapautukset eivät saa ylittää DLL:n rajapintaa. (jos varataan DLL:n puolella, myös vapautetaan DL...
Re: daLocker
Muutos tehdään suoraan alkuperäisiin tiedostoihin. Toisinsanoen, kyllä. Ja se säästää tilaa ja aikaa. Jos kone sammuu kesken lukitsemisen, yksi tiedosto saattaa tosin mennä lopullisesti pilalle, mutta oh well... Tuon tilanteen saa korjattua käyttämällä "työtiedostoa" salauksen ja avauksen...
- Sat Aug 06, 2011 11:23 pm
- Forum: Projektit
- Topic: cbChipmunk 0.7.2 (Fysiikkakirjasto)
- Replies: 58
- Views: 59050
Re: cbChipmunk 0.5 (Fysiikkakirjasto)
Wut. näin Projektit osiossa vain "cbChipmunk" ja ihmettelin mihin se Box2D oli jo syväjäätynyt.
- Mon Aug 01, 2011 5:43 pm
- Forum: CoolBasic
- Topic: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
- Replies: 297
- Views: 349291
Re: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
Woo, olipas taas lukemista :O Tämä jäi vähän mietityttämään: I had to come up with a unified model that just supports normal values, dot fields, dot array fields , and normal arrays. Mitäs nämä termit tarkoittavat? Voiko ohjelmoija määrittää itse ylikuormitettuja funktioita? Funktioista ja optimoin...
- Tue Jul 26, 2011 12:20 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Outo bugi cb:ssä?
- Replies: 5
- Views: 5880
Re: Outo bugi cb:ssä?
Tervetuloa .dll:ien yhteensopivuusongelmiin CB:n kanssa. :( CBCalcia käännellessä huomasin, että .dll toimii CB:ssä väärin, jos tietyt optimoinnit olivat päällä: Mm. GCC:n -O2 flagi saa jo CB:n yökkäämään .dll:le. Ja niiden muistipalojen kanssa saa olla DLL:n puolella täydellinen: tavu huti (buffer ...
- Sat Jul 16, 2011 7:24 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: C++ -kysymykset
- Replies: 991
- Views: 583871
Re: C++ -kysymykset
Mitenkä SDL:ä voi luoda tyhjän RGBA pinnan, joka olisi siis ihan tyhjä (ei mitään väriä) pelkkä läpinäkyvä pinta. Sitten tähän rajapintaan pitäisi saada toisesta alphakanavan omaavasta rajapinnasta palasen, eli tuossa alhaalla olevasta kuvasta yksi frame. http://i.servut.us/i/FlameHQ.png Saan vain ...
- Thu Jul 14, 2011 5:39 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 578779
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
... If KeyDown(cbkeylshift) And KeyDown(cbkeyW)= juoksu ... tässä on varmuudenvuoksi koko pelin koodi :D Mitähän tuon lainatun rivin on tarkoitus tehdä? Olet aivan vasta-alkaja tasoa, kuten varsin monet tänne ilmestyneet uudet tyypit. Vaikka CoolBasic on "peliohjelmointikieli", "ohje...