KUVAUS |
3d Objektien objektifunktiot käyttävät tätä funktioita, normaalikäyttäjän ei tarvitse siitä välittää. Funktio luo kvaternion kun sille antaa akselin suuntavektorin komponentit ja kiertokulman sen ympäri. |
KÄYTTÖ |
QuaternionFromAxisAngle(kulma, x, y, z, id) |
kulma = Kuinka paljon objektia kierretään akselin ympäri x = Akselin suuntavektorin x-komponentti y = Akselin suuntavektorin y-komponentti z = Akselin suuntavektorin z-komponentti id = Uuden kvaternion tunniste |
Katso myös:
ESIMERKKI |