KUVAUS |
Tämä funktio asettaa objektin kiertämään toista objektia eli määrittää tälle ympyrän muotoisen kiertoradan. Radan korkeus/säde määrittyy objektien etäisyyden mukaan. Tämän funktion avulla teet toimivia aurinkokunta systeemejä. Jos et käytä tätä, etkä myöskään aseta planeetoille ym. alkunopeuksia, on erittäin todennäköistä, että kappaleet ajautuvat törmäyskurssille. Jos kappaleilla ei ole myöskään törmäystarkistusta, ne saattavat saada lähes äärettömän nopeuden pois tunnetusta galaksista. Tätä funktiota ei periaatteessa tarvitse kutsua kuin kerran, painovoima pitää objektin radallaan. Huomaa kuitenkin, että jos systeemissä on paljon voimakas raskaita kappaleita, niiden painovoimat saattavat suistaa objetin radaltaan. |
KÄYTTÖ |
SetObjectOrbit(obj1, obj2, [suunta]) |
obj1 = Objekti, joka asetetaan kiertoradalle obj2 = Objekti, jonka kiertoradalle obj1 asetetaan suunta = Kierron suunta: -1 myötäpäivään ja 1 (oletus) vastapäivään |
Katso myös: SetObjectSpeed
ESIMERKKI |
Include "sdk/include/cbGravitationPhysics.cb" SCREEN 800,600 sun = LoadObject("sdk/media/sun.png"): ObjectFloat sun, 33000 earth = LoadObject("sdk/media/earth.png"): ObjectFloat earth, 100 PositionObject earth, 300, 0 SetObjectOrbit(earth,sun) Repeat UpdateSpace() DrawScreen Forever |