KUVAUS |
Funktio laittaa objektin hyppäämään. Katso lisätietoja UpdateGravityn ohjeesta. |
KÄYTTÖ |
ObjectJump(obj, voima) |
obj = Muuttuja johon objekti ladattiin voima = Kuinka paljon ponnistusvoima on, eli mitä suurempi luku, sitä korkeampi hyppy |
Katso myös: Jumping, UpdateGravity
ESIMERKKI |
SCREEN 320,240 Include "sdk/include/cbGravitationPhysics.cb" map = LoadMap("Media/testmap.til","Media/tileset.bmp") PlayObject map,0,0,0.5 cow = LoadObject("Media/cow.bmp") PositionObject cow,0,-50 SetupCollision cow,map,1,4,2 Repeat UpdateGravity(map) If RightKey() Then TranslateObject cow, 2, 0 If LeftKey() Then TranslateObject cow, -2, 0 If UpKey() Then ObjectJump(cow,4.5) CloneCameraPosition cow DrawScreen Until EscapeKey() |