KUVAUS |
Funktio pyörittää objektia maailman akselien mukaisesti, eli jos objektia esimerkiksi käsketään "Pyöri pituussunnassa!", se pyrii aina maailman z-akselian ympäri omasta asennostaan piittaamatta. Funktio tarvitsee vektorin, joka kertoo sille, minkä akselin ympäri sen kuuluu pyöriä. Periaatteessa on mahdollista pyörittää sitä minkä akselin tahansa ympäri, mutta yleensä käytetään kolmea perusakselia: x-akseli - pystykallistus (nokka ylös/alas) - (1,0,0) y-akseli - kääntyminen sivuille - (0,1,0) z-akseli - pyöriminen pituussunnassa - (0,0,1) |
KÄYTTÖ |
Rotate3dObjectAbsolute(obj, kulma, [xcomp], [ycomp], [zcomp]) |
obj = Muuttuja johon objekti ladatiin kulma = Kuinka paljon objektia pyöritetään xcomp = Pyöritysakselin suuntavektorin x-komponentti ycomp = Pyöritysakselin suuntavektorin y-komponentti zcomp = Pyöritysakselin suuntavektorin z-komponentti |
Katso myös: Rotate3dObject
ESIMERKKI |
// Katso /sdk/examples/ -kansiossa olevaa 3dObjectViewer.cb:tä |