: cpBody

cpBodySetAngle


   KUVAUS

Kääntää rungon tiettyy kulmaan, mutta ei siirrä tietoja fysiikkamoottorille (dll:n puolelle) joten cpPull:n kutsuminen vaaditaan, että muutokset "tallentuisivat".

Kääntämisen jälkeen (cpPull:n jälkeen) on suositeltavaa kutsua jotakin cpReindex*** funktiota, koska muussa tapauksessa rungon törmäysmoutojen indeksointia ei päivitetä, mikä saattaa aiheuttaa virheitä rungon törmäystarkistuksessa ja poiminnassa.

Vastaa tälläistä kooodia:

PokeFloat body,CP_INDEX_BODY_ANGLE,angle#


   KÄYTTÖ
cpBodySetAngle#(body,angle#)
  • body = Runko, jonka kulmaa muutetaan.

  • angle# = Kulma, johon runko käännetään.



   ESIMERKKI

<<TAKAISIN

cbChipmunkin toiminta ja käyttö
Törmäysten lajittelu Yksiköt cbChipmunkissa