CB-pelille borderless fullscreen?

CoolBasiciin yleisesti liittyvä keskustelu.
Post Reply
User avatar
skinkken
Advanced Member
Posts: 453
Joined: Sat Sep 01, 2007 4:00 pm
Location: Helsinki

CB-pelille borderless fullscreen?

Post by skinkken » Sat Dec 17, 2016 4:25 pm

Vaikuttaisi siltä että uudemmissa Windowseissa (8.1 itsellä) CB-pelit toimivat lagisesti vain kokoruudulla, mutta ikkunana toimii ihan hyvin. Joten mietin, että olisiko jotenkin mahdollista hakkeroida CB-peli toimimaan borderlessina (eli teknisesti ikkunana mutta koko ruudulle skaalattuna), joko jotenkin exeä muuntelemalla tai CB:n moottoriin/perustoihin kajoamalla? Itsellä ei taidot riitä, mutta ajattelisin että tämä joko olisi tehtävissä kohtuu helposti tai sitten ei ollenkaan. Miten on?

Lisäksi, onko ihmisillä tietoa kuinka hyvin CB-pelit toimii Windows 10? Voit testata tällä: http://puu.sh/sSv3D/4296a45315.rar Voit laittaa framelimitin päälle tai pois, muuttaa sen suuruutta ja käyttää joko ikkunaa tai fullscreeniä.
Valmiit pelit: House of Horrors , Battle Zone , Über Ball , Itdoti , Space Chaos , Bloxxplosives
Projekti jota teen ehkä joskus vielä: viewtopic.php?f=11&t=2636 <-- Tämä rivi päivitetty 14.1.2013

User avatar
valscion
Moderator
Moderator
Posts: 1585
Joined: Thu Dec 06, 2007 8:46 pm
Location: Espoo
Contact:

Re: CB-pelille borderless fullscreen?

Post by valscion » Sun Dec 18, 2016 12:51 pm

Hmm, muistaakseni cbEnchanted tuki tuota borderless-moodia, tai sitten olin vain kikkaillut joskus. Joten voi olla että se olisikin mahdollista, mutta vaatisi jos jonkinlaista perustoihin kajoamista johon taidot ei ihan riitä.

Itse en oikeen enää Windowsia käyttele niin testaaminen on vähän hankalaa.
cbEnchanted, uudelleenkirjoitettu runtime. Uusin versio: 0.4.1 — Nyt myös sorsat GitHubissa!
NetMatch - se kunnon nettimättö-deathmatch! Avoimella lähdekoodilla varustettu
vesalaakso.com

User avatar
CCE
Artist
Artist
Posts: 650
Joined: Mon Aug 27, 2007 9:53 pm

Re: CB-pelille borderless fullscreen?

Post by CCE » Thu Dec 22, 2016 5:41 am

Minulla oli ongelmia CoolBasicilla käännettyjen ohjelmien DirectPlay-riippuvuuden kanssa. Tämä johtuu Blitz Basicin sisäänrakennetuista verkkopeliominaisuuksista. Kikkailin kuitenkin CB:stä version jossa tätä riippuvuutta ei enää ole: cbdevkit.zip

Huomaa että tällä versiolla käännetyt exet vaativat IDE/fmod.dll -kirjaston toimiakseen, koska käänsin Blitzin ajonaikaisen kirjaston itse uusiksi sen avoimesta lähdekoodista.

User avatar
valscion
Moderator
Moderator
Posts: 1585
Joined: Thu Dec 06, 2007 8:46 pm
Location: Espoo
Contact:

Re: CB-pelille borderless fullscreen?

Post by valscion » Fri Dec 23, 2016 11:21 am

Hmmm, olisikohan tuolla custom-Blitz3D versiolla mahdollisuus saada winellä ajettavista CB-ohjelmista vielä enemmän tehoja irti... vai lieköhän vaan niin että virtuaalikone on ainoa varteenotettava tapa ajaa CB-ohjelmia mäkillä :(
cbEnchanted, uudelleenkirjoitettu runtime. Uusin versio: 0.4.1 — Nyt myös sorsat GitHubissa!
NetMatch - se kunnon nettimättö-deathmatch! Avoimella lähdekoodilla varustettu
vesalaakso.com

User avatar
skinkken
Advanced Member
Posts: 453
Joined: Sat Sep 01, 2007 4:00 pm
Location: Helsinki

Re: CB-pelille borderless fullscreen?

Post by skinkken » Sat Jan 21, 2017 5:46 pm

CCE wrote:Minulla oli ongelmia CoolBasicilla käännettyjen ohjelmien DirectPlay-riippuvuuden kanssa. Tämä johtuu Blitz Basicin sisäänrakennetuista verkkopeliominaisuuksista. Kikkailin kuitenkin CB:stä version jossa tätä riippuvuutta ei enää ole: cbdevkit.zip

Huomaa että tällä versiolla käännetyt exet vaativat IDE/fmod.dll -kirjaston toimiakseen, koska käänsin Blitzin ajonaikaisen kirjaston itse uusiksi sen avoimesta lähdekoodista.
Hups, unohdin koko jutun.

En saanut tuota toimimaan. Compile and run ja build exestä ei vain tapahdu mitään. Varmuuden vuoksi laitoin kansion C levyn juureen ja laitoin kaikki cbdevkit10x ja IDE kansion exet toiminaan järjestelmänvalvojana. Nimesin CBEditor.exen CBEditorDEVKIT.exeksi sekaannuksen välttämiseksi, tosin myöskään alkuperäisellä nimellä ei toiminut. Kokeilin editorin F8:sta saatavia esimerkkeä ja omaa ohjelmaa, jonka kansioon laitoin tuon fmod.dll:n (näinkö se oli tarkoitus tehdä?). Hmm?
Valmiit pelit: House of Horrors , Battle Zone , Über Ball , Itdoti , Space Chaos , Bloxxplosives
Projekti jota teen ehkä joskus vielä: viewtopic.php?f=11&t=2636 <-- Tämä rivi päivitetty 14.1.2013

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 4 guests