Asketris

Muu yhteisön välinen keskustelu.

Asketris

Postby Grandi » Sat Feb 06, 2010 6:31 pm

Asketris

Asketris on muutamassa päivässä kasaan koottu Tetris-klooni. Binäärit voi ladata tästä (Linuxille).
(Vanhan Windows-version löytää täältä. MUTTA TÄSSÄ P4SCAVERSIOSSA ON GRAFIIKAT!!!!11)

Image

Bugi- ja kehitysilmoitukset ovat tervetulleita.
Last edited by Grandi on Thu May 20, 2010 2:14 pm, edited 12 times in total.
User avatar
Grandi
Forum Veteran
 
Posts: 2158
Joined: Tue Aug 28, 2007 3:20 pm

Re: Asketris

Postby Jonez » Sat Feb 06, 2010 6:54 pm

Ihan näppärä tetris. 77 pistettä tuli ekalla yrittämällä. En tiedä oliko se harmaa palikka hyödyksi vai haitaksi. Ainakin alussa se tuntui häiritsevän erittäin paljon. Olisin kaivannut pyöritysmahdollisuutta molempiin suuntiin, mutta muuten liikutussysteemi oli onnistunut.
-Vuoden 2008 aloittelijan ystävä -palkinnon voittaja-
Image <- protestipelikilpailun voittaja.
Space War
User avatar
Jonez
Advanced Member
 
Posts: 417
Joined: Mon Aug 27, 2007 7:37 pm

Re: Asketris

Postby MikkoK » Sat Feb 06, 2010 7:57 pm

Kiva tetrishän tämä oli bugeja en löytänyt pikaisella vilkaisulla.

EDIT:

OMFG 666:es viesti :twisted:

Code: Select all
#aha. @ IRCNet
<Grandi> Voit laittaa jo valmiiks hailaittiin "Amis-Mikko", koska alan kutsua sua sillä nimellä.
User avatar
MikkoK
Devoted Member
 
Posts: 778
Joined: Thu Jun 05, 2008 1:13 pm
Location: City 17

Re: Asketris

Postby Lobodomy » Sat Feb 06, 2010 9:30 pm

Hyvä toimiva peli. Aluksi se harmaa hommeli ärsytti mutta siihen tottui aika nopeesti. Ennätys pisteet 257.
User avatar
Lobodomy
Member
 
Posts: 73
Joined: Tue Sep 09, 2008 5:11 pm
Location: Pälkäne

Re: Asketris

Postby Ruuttu » Sat Feb 06, 2010 9:31 pm

Luulen että harmaa palikka voisi olla vähän tummempi väriltään, niin ei olisi niin silmiinpistävä. Ja kai sen pelin nyt voisi käynnistää vaikka välilyönnistäkin?

Pidin muuten ulkoasusta - niiiiiin simppeli.
mäBinääri - siinä on sinisiä LEDejäkin!!
User avatar
Ruuttu
Devoted Member
 
Posts: 594
Joined: Thu Aug 30, 2007 4:11 pm
Location: Finland, Sipoo

Re: Asketris

Postby zHelmet » Sat Feb 06, 2010 11:12 pm

Mahtava toteutus, simppeli ulkoasu eikä bugejakaan löytynyt. Mutta itse kaipaisin sitä kun painaa alas niin palikka putoaisi nopeammin eikä vain suoraan töksähtäisi alas. Jatka samanlaisten pelien tekemistä ;)
User avatar
zHelmet
Member
 
Posts: 72
Joined: Mon Nov 10, 2008 3:55 pm

Re: Asketris

Postby Grandi » Sun Feb 07, 2010 12:06 am

Kiitos palautteesta. Asketris on päivitetty versioon 1.1, johon on tehty seuraavat muutokset:

  • "Aavetetromino" on nyt himmeämpi, vähemmän häiritsevä.
  • Välilyönti aloittaa nyt uuden pelin gameover-tilassa ja pelin aikana tiputtaa tetrominon alas.
  • Pelin tauottamiseen on nyt oma näppäimensä, p.
  • Pisteytyksestä on tehty järkevämpi.
  • Alanuoli tiputtaa nyt tetrominoa askeleen alaspäin.

Latauslinkki löytyy vanhalta paikaltaan aloitusviestistä.

Edit. Peliin oli päivityksen yhteydessä ilmestynyt bugi liittyen tetrominon tiputtamiseen alanuolella. Nyt sekin on korjattu.
User avatar
Grandi
Forum Veteran
 
Posts: 2158
Joined: Tue Aug 28, 2007 3:20 pm

Re: Asketris

Postby Pettis » Sun Feb 07, 2010 12:47 pm

Miksi tämä on yleisellä alueella eikä projekteissa?
CoolBasic henkilökuntaa
Kehityspäällikkö
-----
Caution!
Above message might include excess use of admin powers, bans or strange humor (incl. but not exclusively sarcasm). Only for external use. Possible side effects include: anger, angst, permission restrictions and missing posts.

Projects: MunVerkko
User avatar
Pettis
The Evil Admin
The Evil Admin
 
Posts: 638
Joined: Sun Aug 26, 2007 4:08 pm
Location: Rovaniemi

Re: Asketris

Postby Sly_Jack0 » Sun Feb 07, 2010 12:49 pm

Pettis wrote:Miksi tämä on yleisellä alueella eikä projekteissa?

Koska, eikös Projektit-alue ole vain CB-projekteille. Tämähän on ilmeisesti tehty C++:lla.
Pettis @ Pisin Cb-projektinne wrote:Valmistuneista varmaan Planet Defender, yksi lauantai-ilta.

reBorn wrote:Ihan kuin kysyisin Bill Gatesilta miksi kovalevyni meni paskaksi?
User avatar
Sly_Jack0
Advanced Member
 
Posts: 438
Joined: Mon Dec 10, 2007 8:25 am

Re: Asketris

Postby koodaaja » Sun Feb 07, 2010 1:25 pm

Sehän on varsin nautinnollinen tetris-väännös. Ainoa pieni ikävyys jonka havaitsin oli se, ettei palikoita voinut liu'utella niiden ollessa jo kontaktissa muiden palikoiden kanssa, siihen on niin tottunut että hassulta tuntui ilman.
User avatar
koodaaja
Moderator
Moderator
 
Posts: 1313
Joined: Mon Aug 27, 2007 10:24 pm

Re: Asketris

Postby Grandi » Sun Feb 07, 2010 5:11 pm

Sly_Jack0 wrote:Koska, eikös Projektit-alue ole vain CB-projekteille. Tämähän on ilmeisesti tehty C++:lla.
Jep.

koodaaja wrote:Ainoa pieni ikävyys jonka havaitsin oli se, ettei palikoita voinut liu'utella niiden ollessa jo kontaktissa muiden palikoiden kanssa, siihen on niin tottunut että hassulta tuntui ilman.
Ongelma ilmaantui vain jos saman tetrominon kohdalla paineli aiemmin alanuolta. Se on nyt korjattu.

Päivitin pelin versioon 1.2, joka lienee viimeinen. Nyt mukana on eeppinen megaman medley -taustamusiikki ja vähemmän eeppinen menumusiikki. Aloitusviestin latauslinkkikin on päivitetty.

Taustamusiikki muuten moninkertaisti paketin koon :D
User avatar
Grandi
Forum Veteran
 
Posts: 2158
Joined: Tue Aug 28, 2007 3:20 pm

Re: Asketris

Postby JATothrim » Sun Feb 07, 2010 9:27 pm

Pelasin yhden erän ja tylsistyin.. (pelituntuma on kankea) Ja sitten winamp -> bgmusic.wav :3 Plussaa paljon loistavasta musasta (ja pelistä myöskin). Hyvä peli. Itse koetin vääntää matopeliä, mutta meni över-tekniseksi ja proju jäätyi. :D
-On selkeästi impulsiivinen koodaaja joka...
Varokaa päälle ajavaa hullua koodia!! KAIKKI POIS ALTA! JATothrim TULEE!!! (CRASH!! RIKS!! RÄKS!! zrii'iippp!!)
-Minähän varoitin. Ei saa mennä JATothrimin tielle tai koodisi yli ajetaan. :--DD
User avatar
JATothrim
Tech Developer
Tech Developer
 
Posts: 453
Joined: Tue Aug 28, 2007 5:46 pm
Location: Kärsämäki

Re: Asketris

Postby CCE » Sun Feb 07, 2010 9:51 pm

Kelpo tetris-klooni kivoilla Konami-musilla, mutta mietin vain miksi pelimusiikki on paketissa pakkaamattomana wavina eikä esim. pakattuna ogg vorbis menetelmällä?
CoolBasic henkilökuntaa
Muusikko
sivut me@lolz
User avatar
CCE
Artist
Artist
 
Posts: 460
Joined: Mon Aug 27, 2007 8:53 pm
Location: Espoon maalaiskunta

Re: Asketris

Postby JATothrim » Sun Feb 07, 2010 10:59 pm

Arvelisin SDL_mixerin takia, muistaakseni paakaamaton .wav oli varsin simppeliä saada pyörimään verrattuna mm. mp3 ja ogg muotoihin. DLL:llät paljastavat kaiken. :roll: (lol piti aivoitella oliko .exe:ssä debug symbooleita jäljellä... n. 300 kt kokosena ei taida löytyä..)
EDIT:

CCE: haha.. :mrgreen: muistselin näköjään musiikin soittamista SDL:än perus toiminnoilla. : P

Last edited by JATothrim on Sun Feb 07, 2010 11:40 pm, edited 1 time in total.
-On selkeästi impulsiivinen koodaaja joka...
Varokaa päälle ajavaa hullua koodia!! KAIKKI POIS ALTA! JATothrim TULEE!!! (CRASH!! RIKS!! RÄKS!! zrii'iippp!!)
-Minähän varoitin. Ei saa mennä JATothrimin tielle tai koodisi yli ajetaan. :--DD
User avatar
JATothrim
Tech Developer
Tech Developer
 
Posts: 453
Joined: Tue Aug 28, 2007 5:46 pm
Location: Kärsämäki

Re: Asketris

Postby CCE » Sun Feb 07, 2010 11:13 pm

JATothrim wrote:Arvelisin SDL_mixerin takia, muistaakseni paakaamaton .wav oli varsin simppeliä saada pyörimään verrattuna mm. mp3 ja ogg muotoihin. DLL:llät paljastavat kaiken. :roll: (lol piti aivoitella oliko .exe:ssä debug symbooleita jäljellä... n. 300 kt kokosena ei taida löytyä..)

SDL_mixerillä oggin lataus menee käsittääkseni kutakuinkin näin seuraavasti
Code: Select all
music = Mix_LoadMUS("music.ogg");

Ei mielestäni kovin vaikeaa :)
CoolBasic henkilökuntaa
Muusikko
sivut me@lolz
User avatar
CCE
Artist
Artist
 
Posts: 460
Joined: Mon Aug 27, 2007 8:53 pm
Location: Espoon maalaiskunta

Re: Asketris

Postby Grandi » Mon Feb 08, 2010 6:38 am

Tein tuon äänisysteemin alunperin .waveille ja .ogg-tuki vaatisi pientä muuttelua koodissa. Täytyy katsoa jos kiinnostus riittäisi joskus vaihtamaan tuon. Tottahan on, että harva lataa 50mt:n paketin vain Tetristä pelatakseen :D
User avatar
Grandi
Forum Veteran
 
Posts: 2158
Joined: Tue Aug 28, 2007 3:20 pm

Re: Asketris

Postby Grandi » Sun May 16, 2010 3:32 pm

Uusi versio on ulkona ja aloitusviestin latauslinkki on päivitetty.
User avatar
Grandi
Forum Veteran
 
Posts: 2158
Joined: Tue Aug 28, 2007 3:20 pm

Re: Asketris

Postby MaGetzUb » Mon May 17, 2010 7:37 pm

Toimiisikohan tämä mahdollisesti Linuxin Maemo 5 distrolla. Jos toimiisi, niin lisääs tuohon kosketusnäyttö tuki, niin saan pelata koulus tunneilla. :)
Dream Sights Games
Brändini: DSG tai DSP (Dream Sights Games / Productions) d:
Everything happens for a reason.
User avatar
MaGetzUb
Guru
 
Posts: 1042
Joined: Sun Sep 09, 2007 11:35 am
Location: 62°35′10″N, 23°37′10″E

Re: Asketris

Postby esa94 » Mon May 17, 2010 9:36 pm

MaGetzUb wrote:Toimiisikohan tämä mahdollisesti Linuxin Maemo 5 distrolla. Jos toimiisi, niin lisääs tuohon kosketusnäyttö tuki, niin saan pelata koulus tunneilla. :)


Kosketusnäyttötuki? Komentoriviohjelmaan?

(Myöskin, binäärit pitää varmaan kääntää uusiksi että maemolla toimisi)
Blåg | [Teh DLL-opas]
Grandi wrote:18:08 <@Grandi> Kello on 18:07.
User avatar
esa94
Guru
 
Posts: 1162
Joined: Tue Sep 04, 2007 4:35 pm


Return to Yleinen

Who is online

Users browsing this forum: legend, MikkoK, Skapth and 2 guests