CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Jaa meneillään olevat projektisi tai valmiit pelit muun yhteisön kanssa täällä.

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby skorpioni-cb as guest » Fri Dec 04, 2009 8:19 pm

Anteeksi herättely mutta tuleva:
avaruus-sekoilu.
Pieni äly- ja seikkailupeli.
Tarkoitus on ohjata avaruuskirppua ja tuhota vihuja,meteoreja,väistellä mustia aukkoja ja löytää takaisin maapallolle.
En saa screenshorttia tänne ennen 7.12.09 sitten tuplapostaan sen tänne mun nikillä.
skorpioni-cb as guest
 

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby skorpioni-cb as guest » Sat Dec 05, 2009 4:06 pm

nyt tulee kuva:
Image

Kuva ei ehkä toimi, mutta kopioikaa kuvan osoite.
skorpioni-cb as guest
 

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby esa94 » Tue Dec 08, 2009 4:19 pm

skorpioni-cb as guest wrote:nyt tulee kuva:
Image

Kuva ei ehkä toimi, mutta kopioikaa kuvan osoite.


Korjasin kuvan linkin...
Image

Toivon todella, ettei tämä kuva ole pelistä.
Blåg | [Teh DLL-opas]
Grandi wrote:18:08 <@Grandi> Kello on 18:07.
User avatar
esa94
Guru
 
Posts: 1162
Joined: Tue Sep 04, 2007 4:35 pm

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby Chaosworm » Tue Dec 08, 2009 5:55 pm

esa94 wrote:Toivon todella, ettei tämä kuva ole pelistä.

Kyllä se on siitä.
Sigi on päivitetty viimeeksi 4.8.2010.
Deaf wrote:Kuka on tässä trollamassa

Esa94 wrote:<@Esa94> en mä oo täällä
User avatar
Chaosworm
Guru
 
Posts: 1867
Joined: Tue Aug 28, 2007 1:50 pm
Location: Sulkava

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby Someday coder » Tue Dec 08, 2009 10:44 pm

Kovasti kyllä harmitti joskus kun väsäsin avaruuspeliä, joka jäätyi. Paljon oli nähty vaivaa ja tehty kaikkea hienosäätöä. Koodirivejä noin 1250. Siinä siis oli tarkoitus seikkailla linnunradalla ja siellätäällä oli avaruusasemia joista sai tavarankuljetus tehtäviä/sotimis tehtäviä. Aluksia pystyi parantelemaan ja ostamaan uusia.

Musiikki on aika tunnelmallista esim. http://www.youtube.com/watch?v=BgwIibWQNSE

ja kuvaa: http://img526.imageshack.us/gal.php?g=15128932.png
tossavielä jos ei toimi http://img204.imageshack.us/img204/1267/67018240.png

Mikäs siinä kuunnella rauhallista musaa ja liidellä avaruudessa kun linnunrata valuu taustalla. Lähinnä varmaan sotimispuoleen ja tekoälyyn kaatui.
User avatar
Someday coder
Member
 
Posts: 85
Joined: Wed Jul 30, 2008 4:04 pm

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby alker » Sun Dec 13, 2009 2:43 pm

Moro, Tällä hetkellä on tulossa multa Td(tower defence). Olen saanut pari ominaisuutta jo siitä toimimaan.
Jos joku ei tiedä mitä pelissä pitää tehdä niin kerron. Pelissä pitää suojella kuningasta örkeiltä sun muilta pahoilta hepuilta torneillaan. Torneja voi rakentaa lisää ja yhden tornin rakentaminen maksaa jonkun verran. Mitä enemmän torneja tai parempia torneja nopeammin viholliset kaatuvat. Tällä hetkellä peli on vielä kesken
Kuvia:
Image
Image
alker
Newcomer
 
Posts: 49
Joined: Thu Dec 18, 2008 3:32 pm

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby skorpioni-cb » Mon Dec 14, 2009 2:23 pm

Chaosworm wrote:
esa94 wrote:Toivon todella, ettei tämä kuva ole pelistä.

Kyllä se on siitä.

Eipä ole vaan alkuvalikosta ilman lisäosa-tiedostoja.
En vain osaa.
User avatar
skorpioni-cb
Active Member
 
Posts: 204
Joined: Wed Dec 03, 2008 3:48 pm

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby VesQ » Wed Dec 16, 2009 11:11 pm

Olen pelastamassa jäätymiseltä vanhaa "Speed h4xx0r" projektiani. Niille jotka eivät muista tätä, TÄSSÄ hieman muistinvirkistystä :)

Peli näyttää itsessään tältä:
screenshot-0004.PNG
Kuva pelistä
screenshot-0004.PNG (329.76 KiB) Viewed 1176 times

Tulevassa versiossa on netissä olevat pistelistat ja tietenkin myös paikalliset listat. Asetukset on olemassa ja niitä voi säätää myös itse pelistä. (TODO-vaiheessa vielä lista ja asetukset). Äänet on jo olemassa ja jotkut kämäset efektit peliin siirtymiseen ja game-over tilanteeseen.

Mitäs pidätte? :D
Lulz, CB:llä nettiominaisuuksia? Kyllä. Katso cbNetwork
Chaosworm wrote:Tällä foorumilla luultavasti kaikki ovat kehittyneet tavallista nopeammin.
User avatar
VesQ
Devoted Member
 
Posts: 888
Joined: Thu Dec 06, 2007 7:46 pm
Location: Espoo

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby Chaosworm » Thu Dec 17, 2009 10:48 am

VesQ wrote:Mitäs pidätte? :D

Hienolta kuullostaa. Pwnaan kaikki tuolla nettilistalla sitten ^^
Sigi on päivitetty viimeeksi 4.8.2010.
Deaf wrote:Kuka on tässä trollamassa

Esa94 wrote:<@Esa94> en mä oo täällä
User avatar
Chaosworm
Guru
 
Posts: 1867
Joined: Tue Aug 28, 2007 1:50 pm
Location: Sulkava

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby Jani » Sun Jan 31, 2010 7:37 am

Tällä hetkellä menossa tekstipeli nimeltä War or Life (pitää keksiä parempi nimi).
Beta-versioon tulee seuraavat asiat:
- Kentäntutkinta/Karttojen osto
- Jonkin verran kotikyliä. (Muuttomahdollisuus)
- Parikymmentä muuta kylää ja kaivosta/peltoa.
- Joihinkin kyliin voi myydä tavaraa ja joistain ostaa.
- Tavaroilla on oma arvonsa (määräytyy laadun mukaan).
- Suojusten avulla on helpompi voittaa taisteluita.
- Tallennus

Katsotaan mitä tästä tulee.

EDIT: Tarkoitus olisi saada ensi viikoksi valmiiksi, mutta saattaa venähtää.
esa94 wrote:Hei nixe, olet wanha.
User avatar
Jani
Devoted Member
 
Posts: 644
Joined: Fri Oct 31, 2008 4:53 pm

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby Ruuttu » Mon Feb 01, 2010 7:49 pm

Tällaista projektia olen työstänyt jonkin aikaa.

Image

Jep, se on binäärikellonäytönsäästäjä (yhteen?). Potentiaalia löytyy - customoitavaa on kohtuullisesti ja suoritinkäyttö on pieni.
mäBinääri - siinä on sinisiä LEDejäkin!!
User avatar
Ruuttu
Devoted Member
 
Posts: 594
Joined: Thu Aug 30, 2007 4:11 pm
Location: Finland, Sipoo

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby Viltzu » Mon Feb 01, 2010 8:13 pm

Ruuttu wrote:Tällaista projektia olen työstänyt jonkin aikaa.
[Image]
Jep, se on binäärikellonäytönsäästäjä (yhteen?). Potentiaalia löytyy - customoitavaa on kohtuullisesti ja suoritinkäyttö on pieni.

Hehee, itselläni on huoneen seinällä binäärikello. :) Juu hienolta näyttää.
Suosikaa suomalaista: K-Pelit | Dropbox
All Smart People Use Google. Be One Of Them.
Viltzu
Devoted Member
 
Posts: 823
Joined: Sun Aug 26, 2007 4:45 pm
Location: Keski-Suomi->Alavieska

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby koodaaja » Tue Feb 02, 2010 12:14 am

Varsin kivan oloinen systeemi ruutulla, CB:llä tehtyjä näytönsäästäjiä ei olekaan hetkeen näkynyt.
User avatar
koodaaja
Moderator
Moderator
 
Posts: 1313
Joined: Mon Aug 27, 2007 10:24 pm

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby ukkeli » Sun Feb 07, 2010 1:02 pm

tulossa:
jonkin lainen scrolleri nimeltä fight space
pelissä on jo
-ampuminen
-vihut
-healt
-score
-törmäys tunnistus vihulla ja
ammuksella
pelissä kesken:
-ekan levelin bossi
-maa ekaan leveliin
peliin tulee:
-4 leveliä kaikissa bossi
-tausta
-valikko
ja-lisää vihuja
tässä on viiva
------------
älä missään tapauksessa liitä viivaa alle kirjoitukseesi
se pahastuu
User avatar
ukkeli
Newcomer
 
Posts: 39
Joined: Thu Jan 28, 2010 9:01 pm

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby SPuntte » Sun Feb 07, 2010 1:27 pm

koodaaja wrote:Varsin kivan oloinen systeemi ruutulla, CB:llä tehtyjä näytönsäästäjiä ei olekaan hetkeen näkynyt.

Jep, binäärikello rox. Muistan, kun joskus tein alas valuvaa Matrix-koodia muistuttavan ohjelman CB:llä, mutta se oli niin raskas (CB ylläri), että kone huusi suoraa huutoa näytönsäästäjä päällä. Se oli siis tarkoitukseensa nähden turhan resurssisyöppö, joten en sitä sitten koskaan oikein käyttänyt.
CoolBasic henkilökuntaa
Tech-kehittäjä
CoolBasic Classic, Cool VES

CoolPhysicsEngine
MissileSystem
Jana-ympyrä -törmäys
cbSimpleTexture
CoolCPLX
User avatar
SPuntte
Tech Developer
Tech Developer
 
Posts: 546
Joined: Mon Aug 27, 2007 8:51 pm
Location: Helsinki, Finland

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby Nassi_Setä » Fri Mar 05, 2010 10:37 am

Olen jo jonkin aikaa haaveillut omasta kartta formaatista, joka olisi vähän erikoisempi:
6map !!!, tulee olemaan 6 kulmainen tile-kartta.
6map - test.png
:O
6map - test.png (26.02 KiB) Viewed 696 times

kuva on aika suttuinen mutta perus_ajatus selkenee kumminkin.
Proju on viellä aika vaiheessa ja tekemistä löytyy :D
\../(-_-)\../ <---klick MyBrute Image
Jotain evilii on tekeillä....
Nassi_Setä
Active Member
 
Posts: 249
Joined: Sat Jun 28, 2008 4:19 pm
Location: Hämeessä miä

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby -Z- » Sat Mar 06, 2010 9:41 pm

Nassi_Setä wrote:Olen jo jonkin aikaa haaveillut omasta kartta formaatista, joka olisi vähän erikoisempi:
6map !!!, tulee olemaan 6 kulmainen tile-kartta.
6map - test.png

kuva on aika suttuinen mutta perus_ajatus selkenee kumminkin.
Proju on viellä aika vaiheessa ja tekemistä löytyy :D


Heksojen vasen ja oikea laita ovat vähän liian lyhkäset, mutta muuten näyttää hyvältä : )
There’s a time bomb in my street,
It ticks and tocks the day,
Everyone can see it,
But no one dares to say.
User avatar
-Z-
Devoted Member
 
Posts: 643
Joined: Tue Aug 28, 2007 2:33 pm
Location: In ur danmaku, grazin ur bullets

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby Koodari » Tue Mar 09, 2010 4:06 pm

Tulevat:
World Trade Center Adventures

Jäätyneet:
Kaikki muut :lol:
Image Image Image Image
User avatar
Koodari
Active Member
 
Posts: 155
Joined: Wed Nov 18, 2009 9:01 pm

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby Jani » Sat Mar 13, 2010 9:35 pm

Tulossa: Timanget, RG (Python) ja pikkujuttuja.
Jäätyneet: Muut :s
esa94 wrote:Hei nixe, olet wanha.
User avatar
Jani
Devoted Member
 
Posts: 644
Joined: Fri Oct 31, 2008 4:53 pm

Re: CB:n tulevat ja jäätyneet projektit!

Postby phons » Tue Apr 06, 2010 8:30 pm

Rumors of Game Team - Raise of Machinery

Tekeillä on eräänlainen RPG peli jossa seikkailla pelitiimillä, eli kolmella hahmolla: koodarilla, mallintajalla ja muusikolla
Tämä kolmikko taistelee robottien nousua vastaan.(Idea ei ole peräsisin mistään Terminatorista...)
Ei ole mitään fantasiaa, vuosi.. ..joku 3000, taikoja silti osataan. :D Projekti on aika hyvällä mallilla, mutta tehtävää on vielä paljon.
Peli on ylhäältäkuvattu, eikä ole mitään perus RPG "taisteluosuuksia" vaan taistelu hoituu reaaliajassa miekkojen, pyssyjen ja taikojen avulla.

Valmiina(mutta vaati parantelua):
-Ukkeli-moottori johon sisältyy:
--skillit, joita tulee levelien myötä
--statsit, joita saa varusteista
--varusteet(equipment)
--kaksi muuta ukkoasi seuraa sinun ohjaamaasi
-Kolme kieli-packkia, Suomi, Englanti ja Ranska(tämä siksi että opisin jotain hyödyllistä tätä tehtäessä), joita täytyy jatkaa projektin edetessä, mutta tähän mennesä kaikki tarvittava on käännetty
-Jonkun verran grafiikka, nämä ovat sitten vähän korkeampi tasoisia kuin edelliset joita olette minulta nähneet :D, ainakin omasta mielestäni...

Tulossa:
-Kunnon tekoäly!!
-"Level-moottori"
-Tallennus-filet(tästä on tehty jo osa mutta se vaatii paljon lisää)
-Tehtävä-moottori(kunnollinen, ei mikään tapa 3 karhua jne..)
-Efektejä, etenkin taioissa
-Item-moottori, joka mahdollistaa kaikkien pottujen yms. käytön

Ehkä-lista:
-Kranaatit
-Musiikit, ovat ehkä listalla siksi että en osaa tehdä musiikkeja, sellaisia mistä kaikki pitäisivät ja mitkä sopisivat tähän peliin..
-Jonkinlaiset ajoneuvot

Sitten vähän kuvia:
Equipment
Character
In-game

Kute huomaatte Valikon tausta on tehty sieltä Matrix ketjusta löytyvästä fontilla :D tulen vaihtamaan tuon..

Edit: melkein unohdin nimen..
Edit2: onko mahollista, että kilo rivejä CB koodia vie 43kt...
Edit3:
skinkken wrote:
phons wrote:In-game


Komenna pelin alussa Smooth2D ON, näyttää typerältä kun 1 px rajat ukkojen kuvissa katkeilee.


Olen ottanut tämän huomioon, mutta koska koneeni on niin psk, laitan sen valinnaiseksi asetukseksi ja tässä kuvassa sitä ei ollut.
Last edited by phons on Sat May 29, 2010 6:08 pm, edited 1 time in total.
Train War: Hiilet taitaa olla jäässä :( mutta tsekkaas täältä
#aha. wrote:[06:20] <DJ998> löytyy wikin hyvä dj-nerd-muokkaamaton palsta

Image
http://xkcd.com/256/
User avatar
phons
Devoted Member
 
Posts: 963
Joined: Wed May 14, 2008 9:11 am
Location: Kyllä sekin jossain siellä on...

PreviousNext

Return to Projektit

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest