Search found 312 matches

by Misthema
Wed Jan 18, 2012 5:57 pm
Forum: Projektit
Topic: UfoX
Replies: 8
Views: 8316

Re: UfoX

Mukavan oloinen, äänetön pikkupeli. :D Omasta mielestä ufoa voisi laskea alemmas ruudulla, vaikka jonnekin 3/4 kohille ruudun korkeudesta. Tällä hetkellä alas jäänee turhaa tyhjää tilaa, eikä oikein pysty ennakoimaan mihinkään koska kaikki ovat jo niin lähellä... Muuten on kaikki kohdallaan. Jatka s...
by Misthema
Wed Jan 18, 2012 5:51 pm
Forum: Projektit
Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Replies: 358
Views: 390390

Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime kaipaa kehitt

Mitä tarkoitat virtuaalisella resoluutiolla? Sitä että ruutu voisi olla virtuaalisesti eri kokoinen kuin fyysisesti? Tällä hetkellä kaikki ruudulle piirrettävä piirretään ensiksi FBO:n joka sitten piirretään ruudulle. Jos virtuaali resoluutiolla tarkoitat tuota mainitsemaani, niin se olisi varsin h...
by Misthema
Wed Jan 18, 2012 1:07 pm
Forum: Projektit
Topic: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime
Replies: 358
Views: 390390

Re: cbEnchanted - uudelleenkirjoitettu runtime kaipaa kehitt

Pohdimme myös kannattaisiko viivoihin käyttää pehmennystä (GL_LINE_SMOOTH) vai antaa opengl:n piirtää ne ihan karkeina CB:n tapaan. Miksi tätä varten ei voisi luoda uutta komentoa, tai parametriä komentoon? CB:ssä kuitenkin on tämä SMOOTH2D ON/OFF, jota voisitte hyväksikäyttää pohdinnassanne. Itse ...
by Misthema
Thu Jan 12, 2012 4:45 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: ObjectSight tile-muotoiseen dataan (Raycast)
Replies: 4
Views: 5171

Re: ObjectSight tile-muotoiseen dataan (Raycast)

Aika vauhdikas. Hyödyllinen funktio. On todellakin vauhdikas! :D Omalla funktiollani FPS laski 30:stä alle 20 (jossain 15-18 meni) kun vihollisia oli kerralla 25 tarkistettavana, onko ne seinän takana vai ei. Tämän funktion kanssa FPS ei laske juuri lainkaan. ^^ Tästä siis toisinsanoen oli tooodell...
by Misthema
Thu Jan 12, 2012 12:42 pm
Forum: Yleinen
Topic: Roolipeli projekti: Endless Travels
Replies: 42
Views: 49852

Re: Roolipeli projekti: Endless Travels

Pelihän on ihan loistavaa ajantappoa! Ajattelin että joku tämän tyyppinen systeemi voisi lisätä mielenkiintoa: Const MW=50 Const MH=38 Dim _shadow(MW,MH) As Byte For y=0 To MH-1 For x=0 To MW-1 _shadow(x,y)=2 Next x Next y _shadow_image = MakeImage(8,8) DrawToImage _shadow_image For y=0 To 7 For x=0...
by Misthema
Thu Jan 12, 2012 11:44 am
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Vuoden CB-projekti 2011 (äänestyksen voitti NetMatch)
Replies: 37
Views: 40958

Re: Vuoden CB-projekti 2011 (äänestystopic)

Veikkaanpa, että ongelmana tässä oli se miten piilossa koko "Äänestykset ja kilpailut" on. Itse en koskaan muista tätä aluetta tarkistella, koska se on niin piilossa etten huomaa.
by Misthema
Tue Jan 10, 2012 10:23 am
Forum: Projektit
Topic: DroneWars [19.01.2012]
Replies: 36
Views: 29205

Re: DroneWars [09.01.2012]

Hyvin pyörii, hieman haastavaa vain osua vihuihin. Lisäksi tuntuu vähän pöljältä, että ne pysyvät välillä tietyn etäisyyden päässä vaikka miten liikkuisit. Ei vissiin ole vielä muuta tekemistä kuin tappaa kaikki vihut, sillä sen jälkeen ei tapahdu enää mitään. Musiikit ovat loistavat. Oletko itse t...
by Misthema
Mon Jan 09, 2012 5:33 pm
Forum: Projektit
Topic: DroneWars [19.01.2012]
Replies: 36
Views: 29205

Re: DroneWars [09.01.2012]

Päivitystä. Voisitte kertoa miten hyvin peli pyörii koneillanne. Itselläni alkaa olemaan tiukkaa kun kaikki viholliset ovat hengissä ja menen kaikkien keskelle (koodiläppäri alla, tehoa ei juurikaan ole [Intel Celeron M @ 1,4ghz]). Itselläni tosiaan menee siinä mäiskeessä alle 20fps, mutta pelin pyö...
by Misthema
Mon Jan 09, 2012 4:39 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: ObjectSight() kuville (Raycast)
Replies: 6
Views: 5683

Re: ObjectSight() kuville (Raycast)

Kröh-köhöm: Trolololoo Mutta juu taitaa sinulla olla nopeampi systeemi... :D Tuota taisin ensimmäisenä kokeilla pelissäni, mutta oli törkeän hidas jopa 25:llä vihollisella. Eikös tämä ole käytännössä ObjectsSight funktio, mutta toimii koordinaateilla objectien sijaan? Tuo kyllä selvittää törmäyskoh...
by Misthema
Mon Jan 09, 2012 1:18 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Koodia: Kokoelmien väliset törmäykset
Replies: 3
Views: 5661

Re: Koodia: Kokoelmien väliset törmäykset

Hyvin tuntui pyörivän. Ainoa vaan, että kun vihollisia alkaa olemaan tarpeeksi monta ja FPS tippuu paljon, saattaa käydä näin:
by Misthema
Mon Jan 09, 2012 1:01 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: ObjectSight() kuville (Raycast)
Replies: 6
Views: 5683

ObjectSight() kuville (Raycast)

Olen siis koodaillut jo melkein kolme viikkoa peliä DroneWars jossa tosiaan käytän pelkkiä kuvia (myös karttaformaatti on omaa käsialaa, joten muutin tähän funktioon GetMap:n että toimii cb:n karttojen kanssa). Halusin myös ettei vihollisia näkisi toisesta huoneesta suoraan, joten irkissä minulle si...
by Misthema
Mon Jan 09, 2012 12:34 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Debugger CoolBasicille
Replies: 17
Views: 15115

Re: Debugger CoolBasicille

Tuohon osoittimeen viitaten.. Eikös se onnistuisi, jos ensin aina poimitaan komento muistiin, tai merkitään minkä sisälle mennään (for, repeat, function jne) - en oikein muista kuinka nuo muuttujat näkyvät ulos esim. forloopista, kuitenkin - sen jälkeen jos siellä on määritelty esimerkiksi tuo a.Aut...
by Misthema
Sat Jan 07, 2012 5:23 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 581460

Re: Efektit

Kokkelkhan wrote:Pari sini & cosini kikkailua:

Code: Select all

sood1

Code: Select all

sood2
Koodi on melkoista sotkua, pahoittelut...
Melkosen näyttävä tuo 3D-mainen mato! Ensimmäinen oli myös näyttävä, mutta en keksi siitä muuta sanottavaa koska sood2 vei ajatukseni... :D
by Misthema
Sat Jan 07, 2012 3:46 am
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Vuoden CB-projekti 2011 (äänestyksen voitti NetMatch)
Replies: 37
Views: 40958

Re: Vuoden CB-projekti 2011 (äänestystopic)

4D-Snake 4D Tic Tac Toe 15er magic Square Ainepeli Asciimaster AZR Battle Game Bird Nailer Bloxxposives Caverns cbChipmunk Chat Coin Collector Conway's Game of life CB.llä Creature Slayer Discord Dragonsky 1 Endless Travels Eroon örkeistä! Grandiaalisen käyrän generoija Hellhole 2 Image-Maker Judge...
by Misthema
Sat Jan 07, 2012 3:31 am
Forum: Ongelmat
Topic: Hahmon animointi "ruudukosta"
Replies: 5
Views: 5987

Re: Hahmon animointi "ruudukosta"

Mjoo. Eipä tuota tarvii erikseen muuttaa miksikään, paitsi jos välttämättä haluaa. Tämäkin on yksi mahdollisuus muiden rinnalla: Kehittele itse paremmaksi. Unisena kun ei voi tämän enempää auttaa. Const DIR_UP = 0 Const DIR_RIGHT = 1 Const DIR_DOWN = 2 Const DIR_LEFT = 3 img = LoadImage("Jamela...
by Misthema
Sat Jan 07, 2012 2:59 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Debugger CoolBasicille
Replies: 17
Views: 15115

Re: Debugger CoolBasicille

Loistavaa! Ainoa minkä kokeillessani huomasin, oli että lähdekoodien paikkaa ei tiedosteta. Eli jos koodissa on jotain mitä ladataan lähdekoodin tiedostopoluilta, esimerkiksi 'config.ini', niin debuggeri ei ymmärrä tätä ja heittää erroria siihen kohtaan koodia jossa tiedostoa yritetään avata - mahdo...
by Misthema
Sat Jan 07, 2012 1:01 am
Forum: Projektit
Topic: DroneWars [19.01.2012]
Replies: 36
Views: 29205

Re: DroneWars [06.01.2012]

Postasin nopeaan hotfix:n jossa muutamat parannukset.

Kertokaa mitä mieltä olette tällä hetkellä pelistä;
- Onko monen vihollisen kanssa mättäminen hyvä/huono asia?
- Onko viholliset liian agressiivisia/kestäviä/tehokkaita?
- Mitä vaan mieleenne tuleekaan.
by Misthema
Fri Jan 06, 2012 9:26 pm
Forum: Projektit
Topic: DroneWars [19.01.2012]
Replies: 36
Views: 29205

Re: DroneWars

Tää peli lagaa. FPS oli joku 11 :x Ai, käyttääkö tämä ihan Internet-yhteyttäkin hyväksi tämä peli jos kerran lagaa? Siihen tosin pitäisi liittyä pingin enemmän kuin FPS:n. Heh. Uutta pakettia ladattavissa ja lisätty kaksi uutta kuvaa kehityksestä. Bugeista haluaisin lähinnä kuulla, jos sellaisia lö...
by Misthema
Fri Jan 06, 2012 9:06 pm
Forum: Projektit
Topic: DroneWars [19.01.2012]
Replies: 36
Views: 29205

Re: DroneWars

Hyvältä näyttää tässä vaiheessa. Vihollisalusten kääntymisessä on pieni bugi, joka selvästi johtuu joko CurveValuen käytöstä tai väärästä kaavasta CurveAnglen matkimisessa. Kiitos. Vihollisalusten hassu kääntyminen johtuu tosiaan CurveValuesta. Korjaan sen kun sille on aihetta. Tää peli lagaa. FPS ...
by Misthema
Thu Jan 05, 2012 8:57 pm
Forum: Projektit
Topic: Mushroom Adventures
Replies: 34
Views: 27619

Re: Mushroom Adventures

Jostain syystä paketti ei toimi...
Lisää tekstiä ettei vallan tyhjäksi jää.