Search found 636 matches

by CCE
Tue Aug 11, 2015 10:32 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Näppäinkoodit merkkijonoiksi
Replies: 2
Views: 9585

Näppäinkoodit merkkijonoiksi

Tein tämmöiset keyToString(key) ja stringToKey(name$) -funktiot näppäinasetuksia varten. Toivottavasti niistä on hyötyä jollekin! const MAX_KEYS = 255 dim keyNames(MAX_KEYS) as string keyNames(0) = "none" keyNames(1) = "esc" keyNames(59) = "f1" keyNames(60) = "f2&q...
by CCE
Tue Aug 04, 2015 10:45 pm
Forum: Yleinen
Topic: Lowglow - fysiikka puzzle
Replies: 10
Views: 23892

Re: Lowglow - fysiikka puzzle

Loistavan näköinen!
by CCE
Wed Jul 22, 2015 6:24 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 139111

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Tarvitsin pelin menuun pyörivän pääkallon. http://i.imgur.com/i5MmWYH.gif Latasin Blendswapista ilmaisen pääkallomallin, ja piirrutin siitä Blender-skriptillä kuvasarjan. Sitten yhdistin kuvasarjan ImageMagickin montage-työkalulla CoolBasicin ymmärtämäksi filminauhaksi . E:\temp\sprite>montage.exe -...
by CCE
Tue Jul 07, 2015 9:20 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2015)
Replies: 31
Views: 103934

Re: Tyhmät kysymykset (I/2015)

En oikein ymmärtänyt kysymystäsi, millä tavalla Include-ongelma ilmenee? Mitä odotit, mikä oli lopputulos, mitä olet jo koettanut? Muista, että Include-komento on vain käännöksenaikainen operaatio. Koodia käännettäessä kääntäjä avaa käskemäsi tiedoston, ja kopioi sen sisällön Include-rivin tilalle. ...
by CCE
Tue Jun 23, 2015 8:13 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 139111

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Pikselintarkka näkyvyys ei taida olla toteutettavissa. Tein version jossa tilekartasta etsitään aluksi kaikki nurkat, ja sitten raycastit tehdään vain kohti ruudulla näkyviä nurkkia. Ongelmia ilmeni kolme: Pelkät nurkat eivät riitä, sillä ruudun reunoille jää muuten tyhjiä alueita. Alla oleva kuva v...
by CCE
Sun Jun 14, 2015 1:45 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1227334

Re: Offtopic (I/2012)

Ihan devkitPro:lla ja C:llä. Tein myös viime vuonna myös asteroids-kloonin.
by CCE
Sat Jun 13, 2015 8:28 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 1227334

Re: Offtopic (I/2012)

Image
by CCE
Sun May 31, 2015 6:57 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2015)
Replies: 31
Views: 103934

Re: Tyhmät kysymykset (I/2015)

Mikäli ymmärsin kysymyksen oikein, ratkaisu on asettaa pamausaika heittohetkellä osoittamaan tulevaisuuteen, ja tallentaa se tyyppi-instanssiin. Silmukassa sitten luetaan jokaisen pommin oma ajastin, ja räjäytetään se jos aikaa on kulunut tarpeeksi. Koodina siis jotakuinkin seuraava. Type POMMI Fiel...
by CCE
Sat May 30, 2015 4:39 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2015)
Replies: 31
Views: 103934

Re: Tyhmät kysymykset (I/2015)

Haulikkobugi: Ongelma on luotien ja pahisten törmäystarkistusluupissa. Lisäsin koodiin kommentteja jotka selittävät virheen. For pahis.VIHUT = Each VIHUT PointObject pahis\obj, ukko MoveObject pahis\obj, 1 pahis\healtti = 100 For luoti.AMMUS = Each AMMUS MoveObject luoti\obj, luoti\nopeus ' Alla ole...
by CCE
Sun May 17, 2015 11:05 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 139111

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Menukoodaaminen on aika tylsää puuhaa. Yritän kuitenkin lieventää tuskia erottamalla valikkologiikan piirrosta. Oivallinen kuvio tähän on ns. välitön tapa luoda valikko ( immediate-mode GUI ), joka ei oikeastaan ole mitään kovin ihmeellistä. Yksinkertainen valikkokoodi näyttää seuraavalta: menu_begi...
by CCE
Sun May 17, 2015 10:45 pm
Forum: Projektit
Topic: Space Soldier: Attack
Replies: 3
Views: 12636

Re: Space Soldier[Pre-Alpha]

Lupaava peli! Tosin ehkä liian helpohko, vihollistahti voisi kiihtyä nopeammin. Ehdottaisin myös että alus liikkuisi vauhdikkaammin ja vihollisia tulisi alussa enemmän, näin pelaaja pääsisi heti mukaan meininkiin. FPS oli koneellani noin 47, piirrätkö kenties taustan tähdet Dot-komennolla? Tällöin l...
by CCE
Sat May 02, 2015 11:30 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 139111

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Image
Ensimmäiset Ludvig 14-RPG -singon testiammunnat.

Tekisi melkein mieli tehdä jonkinlainen partikkeliefektieditori. Taidan kuitenkin vastustaa kiusausta toistaiseksi.
by CCE
Tue Apr 21, 2015 3:04 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 139111

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Kiitos kommenteista, ja sääli ettei pelisi ottanut valmistuakseen. Korjaan mainitsemasi musiikkibugin ja nopeutan pelaajan peruuttamista, ehkä liikkuminen sitten tuntuu luontevammalta.
by CCE
Mon Apr 20, 2015 1:28 pm
Forum: Projektit
Topic: City build(kaupunkipeli)
Replies: 5
Views: 10040

Re: City build(kaupunkipeli)

Haluaisin kokeilla peliä, mutta latauslinkki ei tunnu toimivan. Ehkä Dropbox tai Google Drive voisivat olla vaihtoehtoja?
by CCE
Wed Apr 15, 2015 11:35 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 139111

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Erinomaisia linkkejä, keksin heti pari mahdollista toteutustapaa kulmienetsinnälle. Ja kiitos palautteesta kääntymisnopeuden suhteen, taidan hieman hidastaa sitä seuraavaan julkaisuun.
by CCE
Wed Apr 15, 2015 1:53 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 139111

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Ukkelin kääntymisnopeus on tosiaan vielä ongelma. Tällä hetkellä kääntymisessä on lyhyt hitaampi periodi jonka jälkeen liikutaan täydellä nopeudella. Lisäksi vihollista tähdättessä nopeus laskee hieman pienemmäksi. Jos näiden arvojen räpläys kiinnostaa, paina pelin aikana § ja kirjoita cvars. Tämän ...
by CCE
Tue Apr 14, 2015 1:48 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 139111

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Hauskan oloinen peli, ja heti valikkomusa iski kuin tuhat volttia. :D Vakiot kontrollit olivat mielestäni vähän kökö, mutta itse pelin toteutuksesesta ja grafiikoista plussaa. :) Ensimmäinen mav kuitenki tuli vastaan ekan kuoleman jälkeen. :D Kiitos! Voisitko lähettää loki.txt sisällön, joko code-t...
by CCE
Tue Apr 14, 2015 1:44 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 139111

Re: ukkopeli

Game of Ukkels: Japan Kaiki alpha 1. (かいき, kaiki , täydellinen auringonpimennys) Söin sanani, ja olkaapa hyvät: raakilealphaa tiedossa. http://cce.kapsi.fi/ukkopeli/ukkopeli_a1.png Lataa peli: japankaiki_a1.zip (2.6M) Pyytäisin palautetta seuraavista osa-alueista: Liikkuminen Tähtääminen & ampu...
by CCE
Fri Apr 10, 2015 12:24 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 582463

Re: Efektit

Jopas jotakin wrote:Sijoititko kyseiset kordinaattilukuarvot ihan puhtaasti päästäsi? :o
En suinkaan, vaan käytin hiiripohjaista editoria, jonka kommentoitu lähdekoodi on mukana viestissäni. :ugeek:
by CCE
Wed Apr 08, 2015 3:38 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 139111

Re: ukkopeli

Mahdetaanko jo piakkoinkin saada jotain testailtavaa projektista? Entä miten on lähdekoodin laita, olisi mielenkiintoista nähdä toteutus pellin alla ;) Kiitos mielenkiinnosta! Tuskin ihan piakkoin, haluaisin toteuttaa muutaman kentän, ja kaikki vihollistyypit ennen testiversion julkaisua. Lähdekood...