Search found 227 matches

by atomimalli
Thu Jun 09, 2011 10:24 pm
Forum: Projektit
Topic: The Blob
Replies: 4
Views: 6059

Re: The Blob

Vau. Tämähän on hieno :o En tajua, miksi tämä on päässyt näin vähälle huomiolle! Monet yksityiskohdat tuovat peliin viimeisteltyä tunnelmaa ja peli näytti kivalta. Pelattavuutta pitäisi varmaan parantaa jonkin verran ja valikko rakentaa. Seinää pitkin olisi kiva pystyä kiipeämään niinkuin slimeballs...
by atomimalli
Thu Jun 09, 2011 9:06 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Soft Body
Replies: 7
Views: 7057

Re: Soft Body

Jos toimivan ympärysviivan saa aikaan niin voisin antaa nopean polygonintäyttäjän. Tarkoitatko gishin tapaista säätöä vai yksinkertaisempaa? Fysiikkaengineistä pitäisi olla aika hyvä haju ennenkuin hommaan rupeaa. Valmista ei ole joten sen joutuu rakentaa itse. SPuntten fysiikkamoottori lienee lähim...
by atomimalli
Thu Jun 09, 2011 1:20 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 582099

Re: Efektit

Taisit unohtaa lukea wikilinkkini plasmaefektistä. Siinä ei ole kyse fysiikoista, vaan yksinkertaisella kaavalla saadusta aaltoilevasta efektistä. Lisäksi mainitsemasi pyöriminen on vain illuusio. Seuraappa yksittäisiä pisteitä. Ne völlyvät ympyräradan sijaan. Se on tyypillistä plasmaefekteille. Pla...
by atomimalli
Wed Jun 08, 2011 7:58 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 582099

Re: Efektit

Kyllä tuo vain on ihan perinteinen plasmaefekti. http://en.wikipedia.org/wiki/Plasma_effect
Sivusta katsotun plasman pyöriminen taas lienee optinen illuusio. Siinä pitäisi nousta palikoita ylös suunnilleen yhtä paljon kuin niitä menee alaskin.
by atomimalli
Mon May 30, 2011 12:39 pm
Forum: Yleinen
Topic: CoolBasic-miitti 2011 - Kyydit
Replies: 11
Views: 8731

Re: CoolBasic-miitti 2011 - Kyydit

Minä pääsen junalla kuopioon 18:41 tänään. Jos jollain on jotain asiaa kuopioon niihin aikoihin niin voisi koukata minut mukaan ettei tarvitsisi körötellä kahdeksalta lähtevällä bussilla.
by atomimalli
Sat May 28, 2011 10:32 pm
Forum: Projektit
Topic: Nes-emulaattori ja nippelitietoa nesistä.
Replies: 13
Views: 12535

Re: Nes-emulaattori ja nippelitietoa nesistä.

Kiitokset saavutuksesta. Mikähän mahtaa olla validi tapa lisätä se allekirjoitukseen? Mitähän muita tässä on vuosien varrella kertynyt :o Tein loogisten operaatioiden esilaskennan, koska se on liian hidasta silmukassa. Lisäsin myös aloituspostiin kohdat Muisti, rekisterit, äänet, romit ja heksadesim...
by atomimalli
Fri May 27, 2011 7:43 pm
Forum: Yleinen
Topic: CoolBasic-miitti 2011 - Kyydit
Replies: 11
Views: 8731

Re: CoolBasic-miitti 2011 - Kyydit

Sattuukos helsingistä olemaan menossa maanantaina ketään tai keskiviikkona lähdössä helsinkiin niin että mahtuisi mukaan? Pääsykokeet peruuntuivat kun pääsin vahingossa todistuksella sisään :o
by atomimalli
Tue May 24, 2011 7:11 pm
Forum: Projektit
Topic: Nes-emulaattori ja nippelitietoa nesistä.
Replies: 13
Views: 12535

Re: Nes-emulaattori ja yleistietoa nesistä.

Miksi ihmeessä midejä? Siitä ei aa millään hyvän kuulosta koska jokainen peli käyttää nesin ääniä erilailla, eikä sitä oikein pysty ohjelmallisesti päättelemään että milloin sen pitisi kuulostaa miltäkin midisoittimelta. Minun varmaan pitäisi joskus lisätä ääniosiokin. Luulin kyllä, ettei sille olis...
by atomimalli
Tue May 24, 2011 6:22 pm
Forum: Projektit
Topic: Nes-emulaattori ja nippelitietoa nesistä.
Replies: 13
Views: 12535

Re: Nes-emulaattori ja yleistietoa nesistä.

Jos toteutuksessa pääsee äänipuoleen, niin perussamplet luodaan etukäteen ja sitten niiden voimakkuutta ja nopeutta säädetään ohjausrekistereihin kirjoituksen yhteydessä. Voi olla että joissain tietyissä tapauksissa napsuu vähän. Pcm-äänen toteutuksesta en osaa vielä sanoa. Voi olla ettei se noin va...
by atomimalli
Tue May 24, 2011 5:46 pm
Forum: Projektit
Topic: Nes-emulaattori ja nippelitietoa nesistä.
Replies: 13
Views: 12535

Nes-emulaattori ja nippelitietoa nesistä.

Aloitin muutama vuosi sitten nes-emulaattoria coolbasicilla, mutta se jäi kesken muutaman bugin ja yhteistyön puutteen vuoksi. Sain äskettäin kauan epäkunnossa olleen tietokoneen pälle ja jatkoin projektia. Nyt taas hiipui innostus, mutta katson parhaaksi esitellä projektin virallisesti ja antaa uud...
by atomimalli
Mon May 09, 2011 9:58 pm
Forum: CoolBasic
Topic: Virus CoolBasic:issa?
Replies: 6
Views: 11249

Re: Virus CoolBasic:issa?

Tämä onkin aivan uudentyyppinen false.
Se säikähti ilmeisesti manuaalia tällä kertaa :o . Ennen on tullut ongelmaa ainakin run.exen kirjoituksesta ja sen pakkauksesta. Fsecure ainakin aikanaan disabloi myös äänet tai jotain sinne päin.
by atomimalli
Thu Apr 28, 2011 3:15 pm
Forum: Yleinen
Topic: CoolBasic-miitti 2011
Replies: 50
Views: 34094

Re: CoolBasic-miitti 2011

Sama ongelma ilmeni minullakin. Pääsykokeet tulevat päälle :(
by atomimalli
Wed Apr 13, 2011 5:27 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 582099

Re: Efektit

Kyllä cbssä on kaksoispuskurointi. Sekä print että drawscreen kopioivat takapuskurin näytölle. Drawscreenissä on viive syncin takia ja printissä kopiointi sen takia ettei tarvisi käyttää drawscreeniä aina sen seurana ja toisaalta siksi että muuten drawscreen kadottaisi printillä tehdyn tekstin. Prin...
by atomimalli
Wed Apr 13, 2011 4:36 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Efektit
Replies: 678
Views: 582099

Re: Efektit

Nopeuksien portaittaisuus johtuu siitä, että drawscreen odottaa aina seuraavaan ruudunpäivitykseen. Loput viimeisestä framesta menee vain odotteluun, jolloin frame kestää aina tasamäärän ruudunpäivityksiä jos laskenta-aika framejen välillä ei erityisemmin vaihtele. Tämän vuoksi yleisimmät fps:ät ova...
by atomimalli
Sun Apr 03, 2011 12:54 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2011)
Replies: 1110
Views: 703045

Re: Offtopic (I/2011)

Tuulettimen vaihto parikymmentäsenttiseen hiljentää varmasti ja pitää kierron hyvänä. Tosin kaikki löytyvät tuulettimet eivät valitettavasti ole niin hiljaisia. Toinen vaihtoehto on äänieristää kone. Minä heitin koneen kaappiin ja vuorasin seinät ja korotin niin että ilma kiertää. Ja se mitä varsina...
by atomimalli
Tue Mar 22, 2011 2:13 am
Forum: Yleinen
Topic: Tervehdys!
Replies: 12
Views: 8542

Re: Tervehdys!

Vanhat herrat kokoontuu o/ Onhan tässä vuosien varrella parit intro- ja pelikisat ehtinyt olemaan. En sitten tiedä että onko niistä mitään kunnon listaa. Aistin tarvetta wikille! En ole foorumia kovin aktiivisesti seurannut mutta mieleen tulee ainakin -aavesoturin opengl-wrapperi. Toimi hyvin mutta ...
by atomimalli
Mon Mar 21, 2011 5:26 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: CoolBasic introkisa 2011 [ÄÄNESTYS]
Replies: 23
Views: 18695

Re: CoolBasic introkisa 2011 [ÄÄNESTYS]

Jep. Peisikistä osallistui koodaaja, minä ja cce. Cce teki mainion musiikin, sekä järjesti myös midiversion synkkausta varten ja oli mukana suunnittelussa. Henkisesti myös joxu oli mukana tiimissä, vaikkei ehtinyt koodipuoleen osallistumaan. Kiitos kaikille äänestäneille! Ps. Tein myös moisen jännän...
by atomimalli
Tue Mar 15, 2011 6:27 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: GIF-kuvan tallennin 1.5 (Animaatiotuella!)
Replies: 24
Views: 19505

Re: GIF-kuvan tallennin (epävalmis)

En nyt sanoisi jpgtä helpommaksi. Värijärjestelmät, taajuuskoodaukset ja pakkaus vaativat paljon työtä ja tutustumista erilaisiin algoritmeihin. Lisäksi jpegessä on hyvin paljon erilaisia versioita ja toteutustapoja, tulee valinnanvaikeus ja tutustuttavaa on entistä enempi.
by atomimalli
Tue Mar 15, 2011 2:28 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: GIF-kuvan tallennin 1.5 (Animaatiotuella!)
Replies: 24
Views: 19505

Re: GIF-kuvan tallennin (epävalmis)

Paletin generointi ei ole niin helppoa kuin miltä kuulostaa. Tapoja ja algoritmejä on hurjasti ja ditheröintitapojakin on useita. Ditheröinnistä tulee vaikeaa varsinkin jos paletti ei ole tasavälinen. Siitä ei kyllä tarvitse vielä alkuvaiheessa välittää mutta suosittelen riemersmaa, sillä siinä yhdi...
by atomimalli
Sat Mar 05, 2011 12:03 am
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: CoolBasic introkisa 2011 [ÄÄNESTYS]
Replies: 23
Views: 18695

Re: CoolBasic introkisa 2011 [ÄÄNESTYS]

Kiva saada ääni o/ Huomaan tarvetta perustella intromme saavutuksia. Resoluutioksi valittiin 640x480, sillä se toimii kokonäytössä(saattaa silti vielä jumittua sillä kai osalla) kaikila. Tämä sulki mahdollisuuden pikseliefekteihin täydellä laadulla. (Gamgi onnistui aika hyvin pikseliefektien kanssa....