Search found 1584 matches

by valscion
Sun Dec 16, 2007 8:11 pm
Forum: CoolBasic
Topic: Törmäys
Replies: 4
Views: 5545

Re: Törmäys

programmer of DSG wrote:Vaikka en oo mode, mut kuitenki tällääset kysymykset kannattais pistää ongelmat topikkiin... :geek:
Oisitpas lukenut tarkemmin elmo123:n viestin:
elmo123 wrote:Ohjauksen saat etsiä kylläkin oppitunneista ja manuaalista.

Tällainen pitäs olla postattuna kylläkin ongelmat osioon
by valscion
Sun Dec 16, 2007 4:41 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Botti ongelma!
Replies: 1
Views: 1934

Re: Botti ongelma!

Katso coolbasicin ohjeista CoolBasic Ohjelmointikieli/Taulukot. Siellä on hyvin selitetty nuo jutut.
Katso myös CoolBasic Ohjelmointikieli/Tyypit
by valscion
Sun Dec 16, 2007 1:25 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Ammus ei tuhoudu
Replies: 3
Views: 2822

Re: Ammus ei tuhoudu

Lenni wrote:Nyt sainkin sen laittamalla näin, mutta miksi tulee MAV?

Code: Select all

SetupCollision luoti\obj,p2,2,2,2
If ObjectsOverlap(luoti\obj,p2) Then
Delete luoti
DeleteObject luoti\obj
energia2=energia2-Rand(4,6)
EndIf
Tuossa kohtaa poistat luodin ennen luoti/obj poistamista. Koitas käyttää toistepäin.
by valscion
Sat Dec 15, 2007 9:58 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Minkä ikäinen koodari olet?
Replies: 60
Views: 36731

Re: Minkä ikäinen koodari olet?

Syntynyt -92 maaliskuussa, eli 15 olen. Koodannut jo 10-vuotiaasta (nettisivuista lähdin, sitten pelejä)
by valscion
Sat Dec 15, 2007 9:52 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Pelaaja 2 ei hyppää
Replies: 6
Views: 3719

Re: Pelaaja 2 ei hyppää

Lenni wrote:Ps. OonSuomesta, tarkoitit varmaan Updategamea?
Justiinsa sitä. Nopeasti kirjottaessa tuppaa sanat menemään sekaisin :). Hyvä että minusta oli apua.
by valscion
Sat Dec 15, 2007 9:38 pm
Forum: Yleinen
Topic: PCopy! #50
Replies: 10
Views: 5531

Re: PCopy! #50

E.K.Virtanen wrote:Voisiko joku oikeuksia omaava vaihtaa ensimmäisestä viestistä url pätkät "shnetworks2" muotoon "shnetworks4"? Pikku muutos palvelimessa oli vkonloppuna. Kiitos.
Suosittelisin tekemään accountin tänne foorumeille, niin voisit muokata omia viestejäsi...
by valscion
Sat Dec 15, 2007 9:27 pm
Forum: Projektit
Topic: KTA- räiskintäpeli
Replies: 28
Views: 18883

Re: KTA- räiskintäpeli

Nimestä tulee lähinnä mieleen vanha kunnon Tapan Kaikki peli :)
Suomipelit.com arvostelu Tapan kaikki pelistä
by valscion
Sat Dec 15, 2007 9:21 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Pelaaja 2 ei hyppää
Replies: 6
Views: 3719

Re: Pelaaja 2 ei hyppää

Syy on siinä, että kutsut koodissasi DrawGame komentoa kahdesti loopissa ennen DrawScreeniä. Voit korjata ongelman laskemalla molempien pelaajien törmäykset vasta molempien pelaajien liikkumisen jälkeen. Katso alla oleva korjattu koodi: FrameLimit 40 pv# = -0.1 yplus#=0 yplus2#=0 kenttä=LoadMap(&quo...
by valscion
Sat Dec 15, 2007 12:45 am
Forum: Ongelmat
Topic: curveangle
Replies: 10
Views: 6519

Re: curveangle

Marcoder wrote:Voi mahoton sentään että yksinkertaisimmatkin asiat pitää saada valmiina käteen.
Minä en ole missään vaiheessa pyytänyt että kirjoitat näitä koodeja, ilmoitin vain asian niin kuin sen kuuluisi olla.
by valscion
Sat Dec 15, 2007 12:43 am
Forum: Ongelmat
Topic: skripti ongelma
Replies: 5
Views: 4333

Re: skripti ongelma

P.S. Sun sigissäs oleva "paras koodi ikinä" toimis ilman DrawScreen komentoakin :) CB -ohjelma lakkaa vastaamasta, jos poistat drawscreenin O.o Eli toimii ilman, mutta paljon siistimpää ja loogisempaa pitää drawscreen mukana. Jaajaa tuota en tiennykään. En vain ole tehnyt sellaista ohjelm...
by valscion
Wed Dec 12, 2007 10:55 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Sähköefekti?
Replies: 8
Views: 6201

Re: Sähköefekti?

Pabnih wrote:Voisikohan nuo cb:n omat efekti-komennot kenties olla apuna? :?
Niillä saa aikaiseksi partikkelilähteen vain kuvatiedostosta. Voit toki tehdä sellaisen käyttämällä gfx komentoja, mutta valmis kuva on paaaaaljon helpompi.
by valscion
Wed Dec 12, 2007 10:53 pm
Forum: Ongelmat
Topic: curveangle
Replies: 10
Views: 6519

Re: curveangle

Siinä on vain se, että se asteluku pitäisi saada pysymään lukujen 0 ja 360 välissä, ei lukujen -180 ja 180. En väitä, etten tuota silti osaisi helposti korjata itsekin, pilkunviilaus vain on välillä hauskaa :P En testannut koodia itse, mutta väittäisin, että sen kuuluu olla juuri nimen omaan välilt...
by valscion
Wed Dec 12, 2007 8:41 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: cbFUN lisäkirjasto CoolBasicille
Replies: 176
Views: 155820

Re: cbFUN lisäkirjasto CoolBasicille

Voihan sen lähdekoodin tehdä vaikka notepadillä, mutta tarvitaan sitten se kääntäjä joka kääntää sen lähdekoodin DLLksi. Kannattaa kattoa se Marcoderin DLL-opas. Löytyy vanhoilta foorumeilta. Anteeksi nyt hieman offtopikkia, mutta voiskos joku heittää linkin näille paljon puhutuille "vanhoille...
by valscion
Wed Dec 12, 2007 8:23 pm
Forum: Ongelmat
Topic: curveangle
Replies: 10
Views: 6519

Re: curveangle

Siinä on vain se, että se asteluku pitäisi saada pysymään lukujen 0 ja 360 välissä, ei lukujen -180 ja 180. En väitä, etten tuota silti osaisi helposti korjata itsekin, pilkunviilaus vain on välillä hauskaa :P
by valscion
Wed Dec 12, 2007 8:19 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kimpoaminen/pomppaus
Replies: 10
Views: 7169

Re: Kimpoaminen/pomppaus

Suosittelisin vielä käyttämään FrameLimit komentoa rajoittamaan pelinopeutta koodin alussa...
by valscion
Wed Dec 12, 2007 7:53 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kimpoaminen/pomppaus
Replies: 10
Views: 7169

Re: Kimpoaminen/pomppaus

Sly_Jack0 wrote:objektin olisi siis tarkoitus liikkua ilman että nuolta painetaan.
Selvä homma. Odotappas max. 10min niin oon editoinut tähän viestiin kyseisen koodin.
EDIT:

Sieltä tulikin sitten paljon parempi koodi, käytä sitä (alla oleva siis)

by valscion
Wed Dec 12, 2007 7:44 pm
Forum: Ongelmat
Topic: skripti ongelma
Replies: 5
Views: 4333

Re: skripti ongelma

Inputtia pitää kysyä joka kerta loopissa, jotta pystyisit siihen kirjoittamaan. Kokeiles tälläistä: FrameLimit 40 ukko = LoadObject("media/guy.bmp",360) Repeat kirjotettuskripti$=Input("Sano: ") If GetWord(kirjotettuskripti$,1)="kävele" Then vauhti=Int(GetWord(kirjotett...
by valscion
Wed Dec 12, 2007 7:42 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Memory acces violation
Replies: 5
Views: 4521

Re: Memory acces violation

No mistäköhän johtuu? Lataat ukkoja luupissa, vaikka tätä EI pitäisi tehdä missään nimessä. Eli otat nuo ukkojen lataamiset pois luupista niin alkaa toimia paremmin. Eli toisin sanoen, siirrä tuo Repeat lauseke noiden ukko1=ukko1 = LoadObject ("Media\guy.bmp",72) ja ukko2 = LoadObject (&q...
by valscion
Wed Dec 12, 2007 7:29 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kimpoaminen/pomppaus
Replies: 10
Views: 7169

Re: Kimpoaminen/pomppaus

Onko tarkoituksena tehdä sellainen liikkuminen minkä Harakka mainitsisi (eli objekti liikkuisi vaikkei nuolta painettaisikaan) vaiko sellainen, jossa objekti on paikallaan ellei näppäintä paineta tai hiirtä liikuteta?
by valscion
Fri Dec 07, 2007 11:00 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Käyttöliittymän osia
Replies: 27
Views: 18466

Re: Käyttöliittymän osia

Hieno koodi! Taisi tuon tekemiseen mennä hieman aikaakin? Ainoa vaikea askel on se, että pitää opetella käyttämään näitä komentoja. Suosittelisin, että kommentoisit koodistasi, mitä teet esimerkkiohjelmassa. Samalla voisit kertoa, miten voit "leikkiä" näillä koodeilla (eli vaihdella arvoja...