Search found 153 matches
- Sun Feb 15, 2009 3:33 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: split screen cooltownissa
- Replies: 2
- Views: 2639
Re: split screen cooltownissa
Cooltown-kirjaston rakennukset eivät näy, koska cbVirtualScreen ei piirrä niitä kumpaankaan ruutuun. Ratkaisuna suosittelen jättämään VirtualScreen-includen pois koodista ja kopioit koodiin koko kirjaston. Sitten etsi komento VSUpdate ja lisäät DrawGame-komennon perään komennon Draw3DMap(). Eli: Fun...
- Sun Feb 15, 2009 3:13 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Auton vaihde/ohjaus v1
- Replies: 9
- Views: 6718
Re: Auton vaihde/ohjaus v1
Joskus koodailin sellaista, että esim. ykkösvaihteella auto kiihtyy nopeasti, mutta huippunopeus ei päätä huimaa. Kakkosvaihde kiihtyy hiukan ykkköstä hitaammin, mutta huippunopeus on hieman isompi jne.
- Sun Feb 15, 2009 12:16 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Ultimate browser game downloader
- Replies: 14
- Views: 12326
Re: Ultimate browser game downloader
En onnistunut lataamisessa, WinRAR valitti, että ohjelma paketissa on korruptoitunut tai jotain. Kun avasin luodun kansion, ei se sisältänyt mitään.
- Sun Feb 15, 2009 11:49 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Raahaus
- Replies: 4
- Views: 4006
Raahaus
Teinpä tämmöisen raahausesimerkin. Siirrä hiiri tekstin päälle ja pidä pohjassa samalla kun liikutat hiirtä. 'vaihda teksti mieleiseksesi! Const TXT = "Kokeile raahata!" 'ladataan fontti SetFont LoadFont("impact", 40) 'asetetaan alkumuuttujat textx = 200 texty = 150 textw = TextW...
Re: TD-EPV
Olisin jaksanut pelata enemmänkin, mutta pelin ikkuna ei ollut tarpeeksi leveä, että olisin nähnyt kaiken.
- Sat Dec 13, 2008 1:34 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Väinö Olavinpoika-tekstipeli
- Replies: 5
- Views: 4487
Re: Väinö Olavinpoika-tekstipeli
Vau, kerrankin jokin pitkä ja mainio tekstipeli!
Odotan innolla jatkoa!
Odotan innolla jatkoa!
- Tue Dec 02, 2008 8:20 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Luolalahtaus
- Replies: 19
- Views: 11281
Re: Luolalahtaus
Tässä risuni ja ruusuni: + Musiikki oli tunnelmaan sopiva ja yksinkertainen ++ Grafiikat olivat näyttäviä + Äänet hyvin valittu + Haastetta pieniin tasoihin pienellä näkökentällä ++ Hyvä juoni kuvilla + Kelpuutettava sokkelomoottori - Mörköjä ei näe -- Taistelu tulee satunnaisesti eikä siinä itse vo...
- Tue Dec 02, 2008 6:39 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Speak - Taas yks DLL; tämä puhuu tekstiä
- Replies: 9
- Views: 5681
Re: Speak - Taas yks DLL; tämä puhuu tekstiä
Ei toimi. Johtuu käyttiksestäni, hämähäkinverkkojen valtaamasta Windows 98:sta. Pitää varmaan käyttää uutta XP-pelikonetta.
- Wed Nov 05, 2008 2:37 pm
- Forum: Projektit
- Topic: BLOCKS v2.0
- Replies: 18
- Views: 11160
Re: BLOCKS v1.0
Oma muokkaukseni -Z-:n koodista: sopivan nopea eikä kauhean herkästikään tule vahingossa useampi askel. dist = -4 Repeat Box x,y,20,20 If KeyDown(203) And dist=-4 Then XDir=-10:dist=2 If KeyDown(205) And dist=-4 Then XDir=10:dist=2 If KeyDown(208) And dist=-4 Then YDir=10:dist=2 If KeyDown(200) And ...
- Sun Sep 28, 2008 3:43 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Mistä nimimerkkisi on väännetty?
- Replies: 45
- Views: 26344
Re: Mistä nimimerkkisi on väännetty?
Minä pistin vaan nimeni perään jotain numerosarjaa. Yhtä hyvin voisi olla vaikka elmoABC.
- Sun Sep 28, 2008 2:47 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
- Replies: 16
- Views: 10159
Re: Kill teh Zombies (Beta 1.0)
Galgoneer: latauslinkkisi ei toimi.
- Fri Sep 26, 2008 8:43 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Ristinolla
- Replies: 5
- Views: 5058
Re: Ristinolla
Aika ruma ja vaikeakäyttöinen. Tässä opensourcena, muutama päivä sitten koodailtu ristinolla: '-------------------------------- 'RISTINOLLA '-------------------------------- Errors 0 'laita ruutu hiukan pienemmäksi SCREEN 64*3,64*3 SetFont LoadFont("arial", 80) SetWindow "Tic Tac Toe&...
- Fri Sep 26, 2008 6:10 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Kuplageneraattori
- Replies: 8
- Views: 5611
Re: Kuplageneraattori
Teinpäs kivan tehosteen: päällekkäin olevat kuplat näyttävät olevan yhtä. SCREEN 400,300 'tätäkin on tarkoitus vaihdella FrameLimit 30 Const SÄDE = 16 Const MÄÄRÄ= 40 Const VÄLI = 5 Const NOPEUS= 3 Const KÄÄNTYVYYS= 5 Dim XYA(3,MÄÄRÄ) Repeat Gosub Luonti Gosub Muut DrawScreen Forever Luonti: If LVM=...
- Fri Sep 26, 2008 4:53 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: SlideBar - Jotain isometrisen tapaista
- Replies: 4
- Views: 3848
Re: SlideBar - Jotain isometrisen tapaista
Tavallisen kuvan saa litteäksi isometriseksi kääntämällä sitä 45 astetta ja muuttamalla sen korkeutta puoleen entisestä. Siis näin: img = LoadImage("Media\map.bmp") Isoimg = IsometricImage(img) HotSpot Isoimg DrawImage isoimg, 200, 150 DrawScreen WaitKey Function IsometricImage(img) img2 =...
- Sun Aug 31, 2008 5:26 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Monikäyttöinen valikko
- Replies: 2
- Views: 3175
Re: Monikäyttöinen valikko
Hieno funktio! Tulee monelle (aloittelijalle) varmasti tarpeeseen, ettei tarvitsisi tehdä nuolilla toimivia valikoita. Itse olen jo useampaan otteeseen julkaissut tällaisen nappulafunktion: Repeat TextBut(200, 130, "Aloita", cbDarkRed, cbRed, cbSilver, 1) If TextBut(200, 150, "Lopeta&...
Re: äly
Esittele ihan ohjelman alussa tyyppi VIHU: Type VIHU Esittele kentiksi obj ja act: Type VIHU Field obj FIeld act End type Tee ohjelman alussa paljon vihuja ja yhdistä koodi KillBurnin koodiin ja aseta actin arpominen typesilmukan sisään. Lisäsin myös mukavuuden vuoksi yksirivisen kameran ohjauksen; ...
Re: Ydintuho
Ukko ei osannut ampua, eikä ammuksiakaan tullut mittarin perusteella, vaikka ohjelma niin väittikin. Ohjelma sanoi, että minulla olisi pistooli ja ammuksia, muttei se ampunut mitään, vaikka kokeilin vaihtaa asetta.
- Sun Jul 06, 2008 1:41 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Optiset illuusiot XD
- Replies: 60
- Views: 37044
Re: Optiset illuusiot XD
Ensin siinä näkyi "A bird in the bush", mutta sitten huomasin sen toisen the-sanan siinä kolmiossa! se ei kyllä taida toimia kuin kerran
Re: Skullmoto
Latauslinkki ei toimi.
- Wed Jun 04, 2008 6:50 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: TUMG | Tha Ultimate Mouse Game
- Replies: 14
- Views: 9769
Re: TUMG | Tha Ultimate Mouse Game
Eikös peli-ideana voisi olla nimenomaan hiiri: Maailmassa sijaitsee kaaos, koska mistään ei löydy enää ruokaa, kun hiirikursori oli salaa ahminut kaiken. Ihmiset päättivät harjoittaa kannibalismia, mutta pian ihmiskunta alkoi pienentyä sen seurauksena 200 ihmiseen. Sitten ihmiset tajusivat jahdata h...