Search found 636 matches
- Wed Apr 08, 2015 3:35 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 585647
Re: Efektit
Maailman ensimmäinen Han Solo -zoomeri! SCREEN 640, 360 const LINE_COUNT = 354 const POS_X = 0 const POS_Y = 1 dim list(LINE_COUNT, 1) as float dim list2(LINE_COUNT, 1) as float list(0, POS_X) = 311.0 list(0, POS_Y) = 5.0 list(1, POS_X) = 364.0 list(1, POS_Y) = 14.0 list(2, POS_X) = 391.0 list(2, PO...
- Thu Apr 02, 2015 9:59 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Hyvä idea! Varmasti auttaa nopeaan iterointiin. Jos tehokkaampaa konsolia kaipaat (oma ikkuna, tab-autocomplete jne.) niin vilkase vaikka NetMatchin Consolea. Saa käyttää: https://github.com/cb-hackers/NetMatch/blob/master/cb_source/Console.cb Itseasiassa näpistin jo konsolin käyttämän Input-funkti...
- Wed Apr 01, 2015 4:05 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Huomasin etten ole maininnut pelin konsolia. http://i.imgur.com/4Gxa9uV.png Listaus pelin ajonaikaisista konsolimuuttujista. Esikääntäjäni ja CoolBasicin yhteinen käännösaika alkoi venyä niin pitkäksi (5 sekuntia!), että näin parhaaksi pelimekaanikan iteroinnin kannalta toteuttaa jonkinlaisen ajonai...
- Fri Mar 27, 2015 9:34 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Kokeilin rendailla Blenderillä 3d-mallinnetun ukkelin ylhäältä päin, mutta tämä tyyli ei kyllä ole mieleeni. [kuva] Hahmoa on vaikea erottaa, ja valaistuksen vääryys paljastuu ikävästi spriten pyöriessä ympäri. Pitänee varmaan piirtää kaikki animaatiot käsin. Hmm käytitkö Blenderin Internal renderi...
- Fri Mar 20, 2015 5:13 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Kokeilin rendailla Blenderillä 3d-mallinnetun ukkelin ylhäältä päin, mutta tämä tyyli ei kyllä ole mieleeni.
Hahmoa on vaikea erottaa, ja valaistuksen vääryys paljastuu ikävästi spriten pyöriessä ympäri. Pitänee varmaan piirtää kaikki animaatiot käsin.
Hahmoa on vaikea erottaa, ja valaistuksen vääryys paljastuu ikävästi spriten pyöriessä ympäri. Pitänee varmaan piirtää kaikki animaatiot käsin.
- Tue Mar 10, 2015 9:13 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Jahdatessani ikävää ohjelmointivirhettä törmäsin pariin CoolBasic bugiin. Joku saattaa olla näistä jo valittanut, mutta esittelenpä ne silti. Taulukkoa yritetään käyttää ennen sen varaamista mikä johtaa MAV-virheeseen. Koodi kuitenkin kääntyy ongelmitta. funktio() dim taulukko(10) function funktio()...
- Mon Mar 09, 2015 1:39 am
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Kiitos kannustavista kommenteista! Sama! Täällä ei tule usein käytyä, mutta tää projekti kiinnostaa. Tuleeko moninpeli-tukea? ;) Eipä taida tulla moninpeliä, vaikka se TK:sta löytyykin. En itseasiassa ajatellut koko asiaa, luultavasti siksi että esim. nykyaikaista ukkopeliä Hotline Miamia pelatessa ...
- Sun Mar 01, 2015 2:43 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Näyttää hyvältä, milloin julkaistavaa versiota? Itse samankaltaista rakentelemassa eri kielellä uutta CoolBasicia odotellessa.. Kiitos! No ei ihan heti, koska pelissä on vielä joitakin juttuja joista haluan toteuttaa edes jollakin tasolla toimivat versiot ennen julkaisua. Kiva kuulla, että joku muu...
- Sat Feb 28, 2015 8:35 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Aloittelin tilesetin piirtelyn Merkurius-planeetan siirtokuntaan sijoittuville kentille.
- Wed Feb 25, 2015 2:15 am
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Laitoin pyssyjä ja vähän muuta.
Tarkka pistooli laser-tähtäimellä ja Berlusconi X2 haulikko.
Tarkka pistooli laser-tähtäimellä ja Berlusconi X2 haulikko.
Kiitos!ei jaksa kirjautua wrote:Hienoa, kun joku jaksaa vielä tänne kirjottaa!
- Mon Feb 23, 2015 10:06 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: CoolBasicilla käännettyjen ohjelmien runtimen päivitys
- Replies: 1
- Views: 6148
Re: CoolBasicilla käännettyjen ohjelmien runtimen päivitys
Ilmeisesti moduulimusiikkin liittyvä kaatuilu on huomattu myös BlitzBasic-foorumeiden puolella . Päivitin äsken linkatun viestiketjun perusteella pakettiin mukaan myös BB:n 1.86 versiolla varustetun CoolBasic runtimen, pikaisella testauksella musiikkitoisto toimii ongelmitta ja videotkin pyörivät no...
- Wed Feb 18, 2015 12:36 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: CoolBasicilla käännettyjen ohjelmien runtimen päivitys
- Replies: 1
- Views: 6148
CoolBasicilla käännettyjen ohjelmien runtimen päivitys
Moi. CoolBasicin ajonaikainen kirjasto on kirjoitettu Blitz3D:llä. Tein skriptin jolla CB:llä käännetyn exen kirjaston voi päivittää uusimpaan Blitz3D-versioon. Tästä voi olla tai olla olematta mitään hyötyä, mutta huomasin ainakin seuraavat muutokset: moduulimusiikin toistossa ilmenneet kaatumiset ...
- Sat Feb 14, 2015 1:27 am
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Tänään oli graffapäivä. http://i.imgur.com/oJp5FB2.png Dynaaminen näkökenttä toiminnassa. Nappasin MetalRainin kehittämän näköalueviritelmän jota muokkasin hieman sopivamman näköiseksi. Lisäksi laitoin karttaan varjostuksen generoinnin samaan tapaan kuin TK:ssa. Muistaakseni joku oli jo toteuttanut ...
- Fri Feb 13, 2015 2:04 am
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Vartijat eivät enää halaa seiniä samaan tapaan kuin aikaisemmin. Ei tähän ehkä tarvitsekaan mitään varsinaista polunetsintää, eihän alkuperäisessäkään TK:ssa semmoista oikeastaan ole. http://i.imgur.com/XgX5kHU.gif Punaisen viivan päässä on piste johon vihollinen pyrkii kävelemään mikäli pelaaja kad...
- Wed Feb 11, 2015 11:36 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Kai tähän tulee jotku tohon tähtäimeen sopivat mättöjuustomusat? En malta odottaa pelaamista, toivottavasti tää kääntyy linuxille kans Kiitos! Musiikiksi ajattelin jotain träkkerimetallia joten tuskin tulet pettymään. http://i.imgur.com/g34o6WW.gif Ukot eivät enää nää selkänsä taakse. Laitoin varti...
- Wed Feb 11, 2015 12:42 am
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
Laitoin pelikentälle jäävät vihujen ruumiit ja pelaajalle tähtäimen. Muunsin myös hieman kääntymistä niin että kymmenen framen ajan käännytään hitaammin kun nappulaa pidetään pohjassa. Ainakin tarkat tähtäykset onnistuvat nyt helpommin. http://i.imgur.com/PFLeiWG.png Tähtäin rohkaisee ampumaan. Vilk...
- Tue Feb 10, 2015 3:12 am
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Re: ukkopeli
http://i.imgur.com/NSoN1u6.gif Vihulaiset ampuvat takaisin. Keltainen ukkeli on eliminointikohde. Edistystä: Vihu-ukot ampuvat takaisin Vihu-ukot kuolevat Vihu-ukoilla on "tekoäly" Laitoin myös joitain ääniä mukaan ihan vain testiksi. P.S. Olisi kiva että GhostObject objekti, 0 ihan oikea...
- Mon Feb 09, 2015 1:18 am
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 140558
Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Moikka moi. Ajattelin tehdä CoolBasicilla Tapan Kaikki -kloonin. Ajattelin myös että ehkä olisi kiva kokeilla kirjoittaa tänne juttuja sitä mukaa kun peli etenee. Tällä hetkellä kasassa on juuri sen verran kuin alkavalta CB-peliprojektilta voisi odottaa: tilekartta ja satunnaisesti liikkuvat vihulai...
- Tue Feb 03, 2015 10:31 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1232908
Re: Offtopic (I/2012)
Anonyymi wrote:Miten tehdä coolbasic ohjelma joka laskee kertolaskuja loputtomiin.
Eli 1•1 2•2 3•3 4•4 5•5 6•6 jne.
Code: Select all
ÄÄRETÖN=10 'arvio, ei tarkka arvo
for i=0 to ÄÄRETÖN
print i + " * " + i + " = " + (i*i)
next i
waitKey
- Tue Jan 27, 2015 12:23 am
- Forum: Projektit
- Topic: WaVz - eli wav-tiedoston visualisoija
- Replies: 6
- Views: 11547
Re: WaVz - eli wav-tiedoston visualisoija
Siisti!
WAVissa voi olla kyllä lisäksi kaiken maailman lisächunkkeja, joten data ei välttämättä löydykään aina samasta paikasta. Esim. metadata-tiedot tai loop pointit voivat lykätä varsinaisen datan alkuoffsettia myöhemmäksi.
WAVissa voi olla kyllä lisäksi kaiken maailman lisächunkkeja, joten data ei välttämättä löydykään aina samasta paikasta. Esim. metadata-tiedot tai loop pointit voivat lykätä varsinaisen datan alkuoffsettia myöhemmäksi.