Search found 164 matches

by Astigma
Fri Jan 04, 2008 2:29 pm
Forum: Projektit
Topic: Karkuun!
Replies: 14
Views: 10818

Re: Karkuun!

( Astigma,(älä toki tästä pienestä havainnosta suutu (: ) asiallista kritiikkiä, mutta "kielioppillisesta" ulkoasusta huomauttaminen hieman hymyilytti ) Ensin kirjoitin siihen, että voisit katsoa kielioppiakin, mutta vaihdoin sen jälkikäteen tuohon muotoon, joten sinne sitten ylimääräinen...
by Astigma
Thu Jan 03, 2008 9:33 am
Forum: Projektit
Topic: Karkuun!
Replies: 14
Views: 10818

Re: Karkuun!

cheeshelmet.jr wrote:tylsä oli olen samaa mieltä
Attention:

Tämän takia piti sitten viesti kirjoittaa? Asiasisältö kohdilleen niihin viesteihin ja voisi sitä kieliopillista ulkoasuakin parantaa!

by Astigma
Wed Dec 12, 2007 10:15 am
Forum: Yleinen
Topic: Ongelmia tietokoneen kanssa
Replies: 1233
Views: 764364

Re: Ongelmia tietokoneen kanssa

Kannattaa myös tajuta se, että uusin muisti ei ole aina nopeinta, vaikka kellotaajuus muistissa olisikin suurempaa. Samalla kun muistin kellotajuus kasvaa, niiden vasteajat kasvavat. Siksi ei kannata rynnätä uuden muistin kimppuun heti kun se tulee markkinoille, vaan kannattaa odottaa, että tekniikk...
by Astigma
Tue Dec 11, 2007 11:23 am
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Tekoäly labyrinttiin
Replies: 12
Views: 10295

Re: Tekoäly labyrinttiin

Itsellänihän tuo Drathin tekemä koodi on tallessa. Kyseessä oli siis pienimuotoinen tekoälykilpailu, jossa piti selvitä ulos labyrintistä mahdollisimman nopeasti. Kilpailija sai koodata oman reitinetsintäalgoritmin ja suorittaa ohjauslogiikan sen algoritmin pohjalta. Muut osat koodista olivat ennalt...
by Astigma
Thu Dec 06, 2007 3:43 pm
Forum: Projektit
Topic: tough weaponry (tarttis helpon isometrisen kartta editorin)
Replies: 9
Views: 7264

Re: tough weaponry (tarttis helpon isometrisen kartta editorin)

Veikkaanpa että sellaisen kunnollisen isometrisen karttaeditorin tekemiseen menee ainakin se puolisen vuotta ja kun on tosiaan vaatimuksena tuo, että erilaiset tasot pitäisi saada mukaan, niin iso projekti kyseessä. Että aika paljon pyydetty on. Mutta jos sen saat itse tehtyä, niin varmasti olet pal...
by Astigma
Sun Dec 02, 2007 6:45 pm
Forum: Yleinen
Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
Replies: 416
Views: 278071

Re: Vapaasti käytettävät kuvat

Ilmaisia digikuvia löytyy osoitteesta http://www.imagepark.biz . Sieltä voi ottaa kuvia vapaasti ilmaispeleihin ja aika paljon löytyy kuvia myös siten, että niitä saa käyttää kaupallisissaprojekteissakin. Lisäksi sivun palauteboksin kautta voi ehdottaa kuva-aiheita. Esimerkiksi jos haluat peliisi ta...
by Astigma
Fri Nov 30, 2007 10:22 pm
Forum: Äänestykset ja kilpailut
Topic: Millä pelaatte jouluna? Mitä pelaatte jouluna?
Replies: 34
Views: 22530

Re: Millä pelaatte jouluna? Mitä pelaatte jouluna?

Ehdottomasti eniten lautapelejä! Trivial Pursuitia, Monopolia, Afrikan tähteä yms. Lisäksi voi tulla pelattua jotain satunnaisia pikkupelejä PC:llä, mutta eipä varmaan muuta.
by Astigma
Fri Nov 30, 2007 6:36 pm
Forum: Tiimin haku ja rakennus
Topic: Etsitään ratojen suunnittelijaa
Replies: 3
Views: 3507

Re: Etsitään ratojen suunnittelijaa

Olisiko kannattanut hieman valottaa minkälaisesta pelistä on kysymys, miten kartat tehdään, onko valmiit tilesetit (jos tarvitaan erilaisia) ja mahdollinen aikataulu minkä puitteissa kartat pitäisi olla valmiit?
by Astigma
Sat Nov 24, 2007 10:53 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic
Replies: 2933
Views: 1501973

Re: Offtopic

Mistä löytäisin skanneriin ohjelman jolla voisin skannata? Käytössä Epson stylus (DX3800/?)DX3850 monitoimilaite. Jos skannerin ajurit on asennettu, niin monesta kuvankäsittelyohjelmasta löytyy mahdollisuus skannata kuvia. Esimerkiksi ilmaisesta IrfanView-ohjelmasta löytyy kyseinen ominaisuus. Jos ...
by Astigma
Thu Nov 15, 2007 7:10 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tosi tyhmä kysymys
Replies: 5
Views: 4458

Re: Tosi tyhmä kysymys

Tässä: SCREEN 800,600,0,1 // ihminen koostuu (tässä tapauksessa) yhdestätoista pisteestä, joilla jokaisella // on nykyinen ja edellinen sijainti xy - tasolla. // Ideana on pitää jokainen piste vakioetäisyydellä määritellyistä pisteistä, jolloin ne käyttäytyvät realisisen oloisesti Dim xPosition(11) ...
by Astigma
Wed Nov 14, 2007 11:31 am
Forum: Yleinen
Topic: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
Replies: 276
Views: 157588

Re: ChaosBasic [techdemo02]

Josta tulikin mieleen, missä on Load-metodi cow-luokasta? Vai olitko jotenkin ajatellut, että cow-luokka on jonkinlainen implikaatio Image-luokasta? No tuossa koodissa rivillä 53 luodaan Image-tyypin olio cow, eli sieltähän se Load putkahtaa: Var cow As Image = New Image Ei Cow-luokalle tarvitan om...
by Astigma
Wed Nov 14, 2007 9:30 am
Forum: Yleinen
Topic: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
Replies: 276
Views: 157588

Re: ChaosBasic [techdemo02]

Eli tuo tekniikkademo on tietenkin vain grafiikkaenginen nopeudesta. Koodi on vielä C++:aa, mutta suunnittelemallani syntaksilla samainen demo hoituisi ChaosBasicilla suurin piirtein seuraavasti: Sama koodi löytyy myös täältä: http://mureakuha.com/paste/?5f1244cc79d12569115096b5b5a73bd5 Koodissa sa...
by Astigma
Wed Nov 07, 2007 7:56 pm
Forum: Projektit
Topic: CB HyperMachine
Replies: 12
Views: 9102

Re: CB HyperMachine

Tämähän ei nopeuta millään tavalla CB:tä. Tämä poistaa ainoastaan sen rajoitteen, jonka näytönohjaimen asetuksista määrätty virkistystaajuus aiheuttaa. DrawScreen-komento on kytketty noudattamaan virkistystaajuuttaa ja se ei missään tapauksessa ole korkeampi kuin virkistystaajuus. Eli vaikka tällä s...
by Astigma
Tue Nov 06, 2007 6:44 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Optimointia?
Replies: 18
Views: 10526

Re: Optimointia?

Ihan mielenkiinnosta kysyn, että kuinka iso resoluutio on käytössä? Ilmeisesti taustalla on tilekartta?

Tilastojen päivitys ei kuulosta kovin raskaalta operaatiolta, jos siinä tehdään vain nuo mainitsemasi asiat, joten tuskin se vaikuttaa framen aikaan.
by Astigma
Mon Nov 05, 2007 8:00 pm
Forum: Projektit
Topic: ankan hurma - rpg peli
Replies: 12
Views: 8401

Re: ankan hurma - rpg peli

Joo, latauslinkki ei toimi!!!!!

Pitääkö kaikkien käydä se toteamassa tähän? Hiukan järkeä niihin viesteihin. Jos asiasta on mainittu ja ei ole mitään lisättävää, niin voi ihan hyvin jättää kirjoittamatta sen viestin.
by Astigma
Sat Nov 03, 2007 8:03 pm
Forum: Yleinen
Topic: Voiko coolbasicilla, jos voi niin autatko hieman?
Replies: 15
Views: 10037

Re: Voiko coolbasicilla, jos voi niin autatko hieman?

Pystyy kyllä. Et kai luullu etttä tarkoitin CoolBasic:a. Ihan Visual Basic tässä hain. Klick En tokikaan luullut, että CB:tä tarkoitat : D mutta eihän VB:llä pääse niin hienoa säätöä tekemään kuin C++:lla.. Son kuitenkin basicci. Ei se basiccius (hieno sana) vaikuta mitenkään siihen mitä sillä pyst...
by Astigma
Sat Nov 03, 2007 7:52 pm
Forum: Projektit
Topic: A Stigmator - vaihtoehto Tilesterille
Replies: 20
Views: 14483

Re: A Stigmator - vaihtoehto Tilesterille

Eli siis olisiko tämä kuva screenshotti siitä kartasta, vai? Jos teet karttoja A Stigmatorilla, niin tähän löytynee suhteellisen helppo kiertokeino. Koska tiedät niiden tilejen numerot, joissa on vettä, niin voit käyttää A Stigmatorin konsolin komentoa where. Jos esimerkiksi tiedät, että tilemapin t...
by Astigma
Thu Nov 01, 2007 8:35 am
Forum: Yleinen
Topic: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
Replies: 276
Views: 157588

Re: ChaosBasic

Ikkuna aukesi ja sulkeutui hetken kuluttua, ilmeisesti kuten pitääkin. Eikä ole Visual C++:aa asennettuna, mutta on ollut kyllä joskus asennettuna, että on saattanut jotain dll:iä koneelle jäädä.
by Astigma
Thu Oct 11, 2007 8:26 am
Forum: CoolBasic
Topic: Coolbasicin kehityssuunnitelmat?
Replies: 70
Views: 52812

Re: Coolbasicin kehityssuunnitelmat?

Nyt loppu offtopic! Zero aikoo julkaista uuden CB:n syntaksiehdotukset lähiaikoina, joten odotellaanpa sinne asti. Siihen asti keskustellaan tässä ketjussa parannusideoista yms. asioista.
by Astigma
Wed Oct 10, 2007 10:56 am
Forum: Problems
Topic: Object Angle *SOLVED*
Replies: 2
Views: 3741

Re: Object Angle

You cannot take cos or sin from coordinates or at least it does not make any sense. The parameter of sin and cos is angle, so you must put an angle to them. The only angle I can imagine is the angle from soldier to mouse's world coorindates. Here is code which seems to work correctly: FrameLimit 40 ...