Search found 164 matches
Re: Karkuun!
( Astigma,(älä toki tästä pienestä havainnosta suutu (: ) asiallista kritiikkiä, mutta "kielioppillisesta" ulkoasusta huomauttaminen hieman hymyilytti ) Ensin kirjoitin siihen, että voisit katsoa kielioppiakin, mutta vaihdoin sen jälkikäteen tuohon muotoon, joten sinne sitten ylimääräinen...
Re: Karkuun!
cheeshelmet.jr wrote:tylsä oli olen samaa mieltä
Attention:
Tämän takia piti sitten viesti kirjoittaa? Asiasisältö kohdilleen niihin viesteihin ja voisi sitä kieliopillista ulkoasuakin parantaa!
- Wed Dec 12, 2007 10:15 am
- Forum: Yleinen
- Topic: Ongelmia tietokoneen kanssa
- Replies: 1233
- Views: 764364
Re: Ongelmia tietokoneen kanssa
Kannattaa myös tajuta se, että uusin muisti ei ole aina nopeinta, vaikka kellotaajuus muistissa olisikin suurempaa. Samalla kun muistin kellotajuus kasvaa, niiden vasteajat kasvavat. Siksi ei kannata rynnätä uuden muistin kimppuun heti kun se tulee markkinoille, vaan kannattaa odottaa, että tekniikk...
- Tue Dec 11, 2007 11:23 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Tekoäly labyrinttiin
- Replies: 12
- Views: 10295
Re: Tekoäly labyrinttiin
Itsellänihän tuo Drathin tekemä koodi on tallessa. Kyseessä oli siis pienimuotoinen tekoälykilpailu, jossa piti selvitä ulos labyrintistä mahdollisimman nopeasti. Kilpailija sai koodata oman reitinetsintäalgoritmin ja suorittaa ohjauslogiikan sen algoritmin pohjalta. Muut osat koodista olivat ennalt...
- Thu Dec 06, 2007 3:43 pm
- Forum: Projektit
- Topic: tough weaponry (tarttis helpon isometrisen kartta editorin)
- Replies: 9
- Views: 7264
Re: tough weaponry (tarttis helpon isometrisen kartta editorin)
Veikkaanpa että sellaisen kunnollisen isometrisen karttaeditorin tekemiseen menee ainakin se puolisen vuotta ja kun on tosiaan vaatimuksena tuo, että erilaiset tasot pitäisi saada mukaan, niin iso projekti kyseessä. Että aika paljon pyydetty on. Mutta jos sen saat itse tehtyä, niin varmasti olet pal...
- Sun Dec 02, 2007 6:45 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Vapaasti käytettävät kuvat
- Replies: 416
- Views: 278071
Re: Vapaasti käytettävät kuvat
Ilmaisia digikuvia löytyy osoitteesta http://www.imagepark.biz . Sieltä voi ottaa kuvia vapaasti ilmaispeleihin ja aika paljon löytyy kuvia myös siten, että niitä saa käyttää kaupallisissaprojekteissakin. Lisäksi sivun palauteboksin kautta voi ehdottaa kuva-aiheita. Esimerkiksi jos haluat peliisi ta...
- Fri Nov 30, 2007 10:22 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Millä pelaatte jouluna? Mitä pelaatte jouluna?
- Replies: 34
- Views: 22530
Re: Millä pelaatte jouluna? Mitä pelaatte jouluna?
Ehdottomasti eniten lautapelejä! Trivial Pursuitia, Monopolia, Afrikan tähteä yms. Lisäksi voi tulla pelattua jotain satunnaisia pikkupelejä PC:llä, mutta eipä varmaan muuta.
- Fri Nov 30, 2007 6:36 pm
- Forum: Tiimin haku ja rakennus
- Topic: Etsitään ratojen suunnittelijaa
- Replies: 3
- Views: 3507
Re: Etsitään ratojen suunnittelijaa
Olisiko kannattanut hieman valottaa minkälaisesta pelistä on kysymys, miten kartat tehdään, onko valmiit tilesetit (jos tarvitaan erilaisia) ja mahdollinen aikataulu minkä puitteissa kartat pitäisi olla valmiit?
Re: Offtopic
Mistä löytäisin skanneriin ohjelman jolla voisin skannata? Käytössä Epson stylus (DX3800/?)DX3850 monitoimilaite. Jos skannerin ajurit on asennettu, niin monesta kuvankäsittelyohjelmasta löytyy mahdollisuus skannata kuvia. Esimerkiksi ilmaisesta IrfanView-ohjelmasta löytyy kyseinen ominaisuus. Jos ...
- Thu Nov 15, 2007 7:10 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tosi tyhmä kysymys
- Replies: 5
- Views: 4458
Re: Tosi tyhmä kysymys
Tässä: SCREEN 800,600,0,1 // ihminen koostuu (tässä tapauksessa) yhdestätoista pisteestä, joilla jokaisella // on nykyinen ja edellinen sijainti xy - tasolla. // Ideana on pitää jokainen piste vakioetäisyydellä määritellyistä pisteistä, jolloin ne käyttäytyvät realisisen oloisesti Dim xPosition(11) ...
- Wed Nov 14, 2007 11:31 am
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
- Replies: 276
- Views: 157588
Re: ChaosBasic [techdemo02]
Josta tulikin mieleen, missä on Load-metodi cow-luokasta? Vai olitko jotenkin ajatellut, että cow-luokka on jonkinlainen implikaatio Image-luokasta? No tuossa koodissa rivillä 53 luodaan Image-tyypin olio cow, eli sieltähän se Load putkahtaa: Var cow As Image = New Image Ei Cow-luokalle tarvitan om...
- Wed Nov 14, 2007 9:30 am
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
- Replies: 276
- Views: 157588
Re: ChaosBasic [techdemo02]
Eli tuo tekniikkademo on tietenkin vain grafiikkaenginen nopeudesta. Koodi on vielä C++:aa, mutta suunnittelemallani syntaksilla samainen demo hoituisi ChaosBasicilla suurin piirtein seuraavasti: Sama koodi löytyy myös täältä: http://mureakuha.com/paste/?5f1244cc79d12569115096b5b5a73bd5 Koodissa sa...
- Wed Nov 07, 2007 7:56 pm
- Forum: Projektit
- Topic: CB HyperMachine
- Replies: 12
- Views: 9102
Re: CB HyperMachine
Tämähän ei nopeuta millään tavalla CB:tä. Tämä poistaa ainoastaan sen rajoitteen, jonka näytönohjaimen asetuksista määrätty virkistystaajuus aiheuttaa. DrawScreen-komento on kytketty noudattamaan virkistystaajuuttaa ja se ei missään tapauksessa ole korkeampi kuin virkistystaajuus. Eli vaikka tällä s...
- Tue Nov 06, 2007 6:44 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Optimointia?
- Replies: 18
- Views: 10526
Re: Optimointia?
Ihan mielenkiinnosta kysyn, että kuinka iso resoluutio on käytössä? Ilmeisesti taustalla on tilekartta?
Tilastojen päivitys ei kuulosta kovin raskaalta operaatiolta, jos siinä tehdään vain nuo mainitsemasi asiat, joten tuskin se vaikuttaa framen aikaan.
Tilastojen päivitys ei kuulosta kovin raskaalta operaatiolta, jos siinä tehdään vain nuo mainitsemasi asiat, joten tuskin se vaikuttaa framen aikaan.
- Mon Nov 05, 2007 8:00 pm
- Forum: Projektit
- Topic: ankan hurma - rpg peli
- Replies: 12
- Views: 8401
Re: ankan hurma - rpg peli
Joo, latauslinkki ei toimi!!!!!
Pitääkö kaikkien käydä se toteamassa tähän? Hiukan järkeä niihin viesteihin. Jos asiasta on mainittu ja ei ole mitään lisättävää, niin voi ihan hyvin jättää kirjoittamatta sen viestin.
Pitääkö kaikkien käydä se toteamassa tähän? Hiukan järkeä niihin viesteihin. Jos asiasta on mainittu ja ei ole mitään lisättävää, niin voi ihan hyvin jättää kirjoittamatta sen viestin.
- Sat Nov 03, 2007 8:03 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Voiko coolbasicilla, jos voi niin autatko hieman?
- Replies: 15
- Views: 10037
Re: Voiko coolbasicilla, jos voi niin autatko hieman?
Pystyy kyllä. Et kai luullu etttä tarkoitin CoolBasic:a. Ihan Visual Basic tässä hain. Klick En tokikaan luullut, että CB:tä tarkoitat : D mutta eihän VB:llä pääse niin hienoa säätöä tekemään kuin C++:lla.. Son kuitenkin basicci. Ei se basiccius (hieno sana) vaikuta mitenkään siihen mitä sillä pyst...
- Sat Nov 03, 2007 7:52 pm
- Forum: Projektit
- Topic: A Stigmator - vaihtoehto Tilesterille
- Replies: 20
- Views: 14483
Re: A Stigmator - vaihtoehto Tilesterille
Eli siis olisiko tämä kuva screenshotti siitä kartasta, vai? Jos teet karttoja A Stigmatorilla, niin tähän löytynee suhteellisen helppo kiertokeino. Koska tiedät niiden tilejen numerot, joissa on vettä, niin voit käyttää A Stigmatorin konsolin komentoa where. Jos esimerkiksi tiedät, että tilemapin t...
- Thu Nov 01, 2007 8:35 am
- Forum: Yleinen
- Topic: ChaosBasic [version 0.0.2.4]
- Replies: 276
- Views: 157588
Re: ChaosBasic
Ikkuna aukesi ja sulkeutui hetken kuluttua, ilmeisesti kuten pitääkin. Eikä ole Visual C++:aa asennettuna, mutta on ollut kyllä joskus asennettuna, että on saattanut jotain dll:iä koneelle jäädä.
- Thu Oct 11, 2007 8:26 am
- Forum: CoolBasic
- Topic: Coolbasicin kehityssuunnitelmat?
- Replies: 70
- Views: 52812
Re: Coolbasicin kehityssuunnitelmat?
Nyt loppu offtopic! Zero aikoo julkaista uuden CB:n syntaksiehdotukset lähiaikoina, joten odotellaanpa sinne asti. Siihen asti keskustellaan tässä ketjussa parannusideoista yms. asioista.
- Wed Oct 10, 2007 10:56 am
- Forum: Problems
- Topic: Object Angle *SOLVED*
- Replies: 2
- Views: 3741
Re: Object Angle
You cannot take cos or sin from coordinates or at least it does not make any sense. The parameter of sin and cos is angle, so you must put an angle to them. The only angle I can imagine is the angle from soldier to mouse's world coorindates. Here is code which seems to work correctly: FrameLimit 40 ...