Search found 636 matches
- Tue Aug 11, 2015 10:32 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Näppäinkoodit merkkijonoiksi
- Replies: 2
- Views: 9578
Näppäinkoodit merkkijonoiksi
Tein tämmöiset keyToString(key) ja stringToKey(name$) -funktiot näppäinasetuksia varten. Toivottavasti niistä on hyötyä jollekin! const MAX_KEYS = 255 dim keyNames(MAX_KEYS) as string keyNames(0) = "none" keyNames(1) = "esc" keyNames(59) = "f1" keyNames(60) = "f2&q...
- Tue Aug 04, 2015 10:45 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Lowglow - fysiikka puzzle
- Replies: 10
- Views: 23874
Re: Lowglow - fysiikka puzzle
Loistavan näköinen!
- Wed Jul 22, 2015 6:24 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 139009
Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Tarvitsin pelin menuun pyörivän pääkallon. http://i.imgur.com/i5MmWYH.gif Latasin Blendswapista ilmaisen pääkallomallin, ja piirrutin siitä Blender-skriptillä kuvasarjan. Sitten yhdistin kuvasarjan ImageMagickin montage-työkalulla CoolBasicin ymmärtämäksi filminauhaksi . E:\temp\sprite>montage.exe -...
- Tue Jul 07, 2015 9:20 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2015)
- Replies: 31
- Views: 103894
Re: Tyhmät kysymykset (I/2015)
En oikein ymmärtänyt kysymystäsi, millä tavalla Include-ongelma ilmenee? Mitä odotit, mikä oli lopputulos, mitä olet jo koettanut? Muista, että Include-komento on vain käännöksenaikainen operaatio. Koodia käännettäessä kääntäjä avaa käskemäsi tiedoston, ja kopioi sen sisällön Include-rivin tilalle. ...
- Tue Jun 23, 2015 8:13 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 139009
Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Pikselintarkka näkyvyys ei taida olla toteutettavissa. Tein version jossa tilekartasta etsitään aluksi kaikki nurkat, ja sitten raycastit tehdään vain kohti ruudulla näkyviä nurkkia. Ongelmia ilmeni kolme: Pelkät nurkat eivät riitä, sillä ruudun reunoille jää muuten tyhjiä alueita. Alla oleva kuva v...
- Sun Jun 14, 2015 1:45 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1227018
Re: Offtopic (I/2012)
Ihan devkitPro:lla ja C:llä. Tein myös viime vuonna myös asteroids-kloonin.
- Sat Jun 13, 2015 8:28 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2012)
- Replies: 1181
- Views: 1227018
- Sun May 31, 2015 6:57 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2015)
- Replies: 31
- Views: 103894
Re: Tyhmät kysymykset (I/2015)
Mikäli ymmärsin kysymyksen oikein, ratkaisu on asettaa pamausaika heittohetkellä osoittamaan tulevaisuuteen, ja tallentaa se tyyppi-instanssiin. Silmukassa sitten luetaan jokaisen pommin oma ajastin, ja räjäytetään se jos aikaa on kulunut tarpeeksi. Koodina siis jotakuinkin seuraava. Type POMMI Fiel...
- Sat May 30, 2015 4:39 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2015)
- Replies: 31
- Views: 103894
Re: Tyhmät kysymykset (I/2015)
Haulikkobugi: Ongelma on luotien ja pahisten törmäystarkistusluupissa. Lisäsin koodiin kommentteja jotka selittävät virheen. For pahis.VIHUT = Each VIHUT PointObject pahis\obj, ukko MoveObject pahis\obj, 1 pahis\healtti = 100 For luoti.AMMUS = Each AMMUS MoveObject luoti\obj, luoti\nopeus ' Alla ole...
- Sun May 17, 2015 11:05 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 139009
Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Menukoodaaminen on aika tylsää puuhaa. Yritän kuitenkin lieventää tuskia erottamalla valikkologiikan piirrosta. Oivallinen kuvio tähän on ns. välitön tapa luoda valikko ( immediate-mode GUI ), joka ei oikeastaan ole mitään kovin ihmeellistä. Yksinkertainen valikkokoodi näyttää seuraavalta: menu_begi...
- Sun May 17, 2015 10:45 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Space Soldier: Attack
- Replies: 3
- Views: 12628
Re: Space Soldier[Pre-Alpha]
Lupaava peli! Tosin ehkä liian helpohko, vihollistahti voisi kiihtyä nopeammin. Ehdottaisin myös että alus liikkuisi vauhdikkaammin ja vihollisia tulisi alussa enemmän, näin pelaaja pääsisi heti mukaan meininkiin. FPS oli koneellani noin 47, piirrätkö kenties taustan tähdet Dot-komennolla? Tällöin l...
- Sat May 02, 2015 11:30 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 139009
Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Ensimmäiset Ludvig 14-RPG -singon testiammunnat.
Tekisi melkein mieli tehdä jonkinlainen partikkeliefektieditori. Taidan kuitenkin vastustaa kiusausta toistaiseksi.
- Tue Apr 21, 2015 3:04 am
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 139009
Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Kiitos kommenteista, ja sääli ettei pelisi ottanut valmistuakseen. Korjaan mainitsemasi musiikkibugin ja nopeutan pelaajan peruuttamista, ehkä liikkuminen sitten tuntuu luontevammalta.
- Mon Apr 20, 2015 1:28 pm
- Forum: Projektit
- Topic: City build(kaupunkipeli)
- Replies: 5
- Views: 10028
Re: City build(kaupunkipeli)
Haluaisin kokeilla peliä, mutta latauslinkki ei tunnu toimivan. Ehkä Dropbox tai Google Drive voisivat olla vaihtoehtoja?
- Wed Apr 15, 2015 11:35 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 139009
Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Erinomaisia linkkejä, keksin heti pari mahdollista toteutustapaa kulmienetsinnälle. Ja kiitos palautteesta kääntymisnopeuden suhteen, taidan hieman hidastaa sitä seuraavaan julkaisuun.
- Wed Apr 15, 2015 1:53 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 139009
Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Ukkelin kääntymisnopeus on tosiaan vielä ongelma. Tällä hetkellä kääntymisessä on lyhyt hitaampi periodi jonka jälkeen liikutaan täydellä nopeudella. Lisäksi vihollista tähdättessä nopeus laskee hieman pienemmäksi. Jos näiden arvojen räpläys kiinnostaa, paina pelin aikana § ja kirjoita cvars. Tämän ...
- Tue Apr 14, 2015 1:48 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 139009
Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Hauskan oloinen peli, ja heti valikkomusa iski kuin tuhat volttia. :D Vakiot kontrollit olivat mielestäni vähän kökö, mutta itse pelin toteutuksesesta ja grafiikoista plussaa. :) Ensimmäinen mav kuitenki tuli vastaan ekan kuoleman jälkeen. :D Kiitos! Voisitko lähettää loki.txt sisällön, joko code-t...
- Tue Apr 14, 2015 1:44 am
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 139009
Re: ukkopeli
Game of Ukkels: Japan Kaiki alpha 1. (かいき, kaiki , täydellinen auringonpimennys) Söin sanani, ja olkaapa hyvät: raakilealphaa tiedossa. http://cce.kapsi.fi/ukkopeli/ukkopeli_a1.png Lataa peli: japankaiki_a1.zip (2.6M) Pyytäisin palautetta seuraavista osa-alueista: Liikkuminen Tähtääminen & ampu...
- Fri Apr 10, 2015 12:24 am
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 582225
Re: Efektit
En suinkaan, vaan käytin hiiripohjaista editoria, jonka kommentoitu lähdekoodi on mukana viestissäni.Jopas jotakin wrote:Sijoititko kyseiset kordinaattilukuarvot ihan puhtaasti päästäsi?
- Wed Apr 08, 2015 3:38 am
- Forum: Projektit
- Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
- Replies: 54
- Views: 139009
Re: ukkopeli
Mahdetaanko jo piakkoinkin saada jotain testailtavaa projektista? Entä miten on lähdekoodin laita, olisi mielenkiintoista nähdä toteutus pellin alla ;) Kiitos mielenkiinnosta! Tuskin ihan piakkoin, haluaisin toteuttaa muutaman kentän, ja kaikki vihollistyypit ennen testiversion julkaisua. Lähdekood...