Search found 636 matches

by CCE
Sun Aug 27, 2017 9:18 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 11719

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Ukkopeli on valmis! http://www.kepuli.com/japankaiki/img/berlusconi.gif http://www.kepuli.com/japankaiki/img/rpg.gif kepuli.com/japankaiki/ Lataus: japankaiki101.zip Muutokset assyversioon nähden: Pari uutta kenttää Kuolemisanimaatiot Pelin läpäisseelle tarjotaan käyttöön huijauskoodit ja 1HP hardco...
by CCE
Tue Aug 08, 2017 7:13 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 11719

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Kiitos kehuista ja testauksesta! Taidanpa laittaa vihulaiset kuolemaan automaattisesti jos niiden huomataan karkaavan kentän ulkopuolelle. Finaaliversioon koetan myös tasapainottaa kenttiä (lähinnä lisätä enemmän ammuksia) ja piirtää lisäanimaatioita. Alkuperäinen ajatus oli myös saada jotain juonen...
by CCE
Tue Aug 01, 2017 9:23 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 11719

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Peli on nyt listattu Assemblyjen sivuilla!
Suora latauslinkki: japankaiki_80.zip

Otan mielelläni palautetta pelistä vastaan. Jos törmäät Memory Access Violationiin, niin lähetätähän ystävällisesti pelin hakemistoon generoidun loki.txt:n minulle vaikkapa yksityisviestinä.
by CCE
Sat Jul 22, 2017 10:59 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 11719

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

http://cce.kapsi.fi/ukkopeli/kuva1a.png UKKOPELI IS BACK Ajattelin osallistua Assemblyjen pelinkehityskisaan! Olen nyt viime viikot hionut graafista ilmettä, piirrellyt grafiikka ja fiksannut bugeja. Kenttiäkin tein muutaman. En valitettavasti itse pääse assyille mutta onneksi kilpailuihin voi otta...
by CCE
Thu Dec 22, 2016 5:41 am
Forum: CoolBasic
Topic: CB-pelille borderless fullscreen?
Replies: 4
Views: 1155

Re: CB-pelille borderless fullscreen?

Minulla oli ongelmia CoolBasicilla käännettyjen ohjelmien DirectPlay-riippuvuuden kanssa. Tämä johtuu Blitz Basicin sisäänrakennetuista verkkopeliominaisuuksista. Kikkailin kuitenkin CB:stä version jossa tätä riippuvuutta ei enää ole: cbdevkit.zip Huomaa että tällä versiolla käännetyt exet vaativat ...
by CCE
Thu Dec 22, 2016 5:32 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 11719

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Kiitos vastauksesta! Kiva että näitäkin joku vielä lukee. Ilmeisesti C-tyyliset kommentit ovatkin surkean esikääntäjäni ominaisuus . En meinaa enää muistaa mitä olen itse lisännyt ja mitä en. Sain vihdoin toteutettua siedettävän näkökentän piirron peliin! Video: lineofsight.mp4 http://cce.kapsi.fi/u...
by CCE
Sat Dec 03, 2016 12:21 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 11719

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Jatkoin näkyvyyskoodin tutkimista. Ei siitä vieläkään hyvä tullut, mutta ainakin pahimmat vilkkumiset korjautuivat. Kuvaan on merkitty nykyiset ongelmakohdat joissa tilejen kulmat peittyvät tietyistä suunnista katsottuna. http://cce.kapsi.fi/ukkopeli/pulmat.png Itse pelissä kartan OVER-kerros piirre...
by CCE
Wed Jan 20, 2016 11:56 pm
Forum: Ongelmat
Topic: tekstitiedoston tulkitseminen
Replies: 3
Views: 8656

Re: tekstitiedoston tulkitseminen

Voit lukea & tallettaa tiedostot kätevästi Latexi95:n ParseSettings ja SaveSettings funktioilla. Voit sitten käyttää GetWord2() funktiota hakemaan yksittäiset pilkulla erotellut sanat, jotka voit sitten vaikkapa muuntaa Int()-funktiolla kokonaisluvuiksi.
by CCE
Tue Dec 22, 2015 4:17 am
Forum: Projektit
Topic: 2005 - CoolBasic demo
Replies: 6
Views: 1715

Re: 2005 - CoolBasic demo

Kiitoksia kehuista! Komea demo! :D Paitsi jouduin katsomaan videolta, koska tuo konsoliruutu ei skaalautunut oikeaan kokoon itselläni. Eipä tuo moderneilla windowseilla koko ruudulle veny millään :) Suurempi ongelma on ollut ettei demo tunnu toimivan suurimmalla osalla kokeilluista koneista. Pitäisi...
by CCE
Thu Dec 17, 2015 10:23 pm
Forum: Projektit
Topic: 2005 - CoolBasic demo
Replies: 6
Views: 1715

2005 - CoolBasic demo

Teimme Peisik-porukalla CB:n 10-vuotispäivän johdosta demon! http://cce.kapsi.fi/cb/2005_screenshot.png Latauslinkki: peisik_2005.zip (1.5M) Videotallenne: peisik_2005.mp4 (78M) Demo avaa konsoli-ikkunan ja piirtää grafiikan ASCII-merkkeinä. Tätä, ja vähän muutakin laskentaa varten mukana on oma C++...
by CCE
Tue Dec 08, 2015 7:12 pm
Forum: Yleinen
Topic: Onnittelu-, osanotto-, ja toivottelutopic
Replies: 701
Views: 55404

Re: Onnittelu-, osanotto-, ja toivottelutopic

Onnea!
by CCE
Mon Nov 23, 2015 8:58 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Suorat muistiosoitukset ja kuvien pikselidata
Replies: 0
Views: 14790

Suorat muistiosoitukset ja kuvien pikselidata

Nyt kun Blitz3D:n lähdekoodit ovat vapaata riistaa , olen hieman tutkiskellut sen runtimen sielunelämää. Koodi on tyyliltään aika kivaa C-henkistä C++:ssaa, eli varsin helppoa luettavaa. Halusin päästä käsiksi kuvien pikselidataan suoraan CoolBasicin puolelta, ihan ilman PutPixelin käyttöä. Tämä vaa...
by CCE
Wed Nov 18, 2015 11:43 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kameran zoomaus?
Replies: 3
Views: 1045

Re: Kameran zoomaus?

Marcoderin ScaleImagella on mahdollista tehdä aika nopea zoomaus. SCREEN 1152,864,32,0 Global gScaledImage gScaledImage = MakeImage(1, 1) img = LoadImage("media/car.bmp") Repeat DrawImage ScaleImage(img, MouseX(), MouseY()), 0, 0 Text 0, 0, FPS() DrawScreen Forever Function ScaleImage(_image, _width...
by CCE
Thu Nov 05, 2015 3:18 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 11719

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Ylimääräinen UpdateGame EditMapin ja ObjectSightin välissä tuntuu toimivan workaroundina. Tosin se voi tietysti sitten aiheuttaa muita ongelmia ja vaatia jotain koodin pätkien siirtelyä ympäriinsä. Joo toimiihan se. Jouduin tekemään jonon johon framen aikana tehdyt kartan muutokset lisätään, jotka ...
by CCE
Mon Nov 02, 2015 11:33 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 11719

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Olen pikkuhiljaa jatkanut pelin kehitystä, mutta omituiset bugit ovat hidastaneet työtäni. Lisäsin peliin ovet jotka on toteutettu EditMap-komennolla, mutta jostain syystä vihulaiset alkoivatkin näkemään seinien läpi! Ilmeisesti kyseessä on CoolBasicin bugi, jossa ObjectSight() palauttaa aina true j...
by CCE
Fri Oct 30, 2015 8:59 pm
Forum: Problems
Topic: How woul i go about creating a random tilebased map
Replies: 2
Views: 17468

Re: How woul i go about creating a random tilebased map

You need some formula according to which you to edit the map. For example you can generate rooms and then connect them via pathways. You can use the EditMap command to set tile values of a tilemap. EDITMAP map, layer, x, y, tile map The tilemap object. layer : 0 = background, 1 = over, 2 = collision...
by CCE
Thu Sep 10, 2015 12:00 am
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasicin ohje paperiversiona
Replies: 4
Views: 1930

Re: CoolBasicin ohje paperiversiona

Tässäpä se on koko 381-sivuisessa komeudessaan: cbmanual.pdf (1.7 MiB) Tiedosto on generoitu CB:n manuaalista käyttäen git bashin msys-ympäristöä ja wkhtmltopdf:ää jotakuinkin seuraavasti: cd /e/Program Files (x86)/CoolBasic/Help/commands/ find -type f -name "*.html" | grep -v -E '/([a-z]|09|lst[a-z...
by CCE
Thu Sep 03, 2015 11:32 pm
Forum: Projektit
Topic: wwII strategy War
Replies: 34
Views: 10349

Re: wwII strategy War

Todella vaikuttavan näköinen peli. Toivottavasti suunnitelmien laajuus ei koidu turmioksi ja saat pelin tehtyä!
by CCE
Sat Aug 29, 2015 7:22 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 11719

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Viivyttelen yhä kenttien tekemistä, mutta korjasin parit bugit ja lisäsin asevalikkoon päheet animaatiot:
Image
Kiitos malleista Dysposinille.
by CCE
Tue Aug 25, 2015 9:55 pm
Forum: Projektit
Topic: WeatherAPI
Replies: 2
Views: 980

Re: WeatherAPI

Hieno kirjasto. Olet saanut myös JSON:in jäsentelyn koodattua kunnioitettavan pieneen tilaan :D