Search found 1163 matches

by Latexi95
Sun Feb 12, 2017 1:08 am
Forum: CoolBasic
Topic: Coolbasic tulevaisuudessa
Replies: 13
Views: 2594

Re: Coolbasic tulevaisuudessa

No mitä nyt olen itse Zerpan kanssa jutellut, niin tilanne on sen kannalta vähän se, että kääntäjä ja runtime toimii about, mutta runtime-kirjastoa ei ole tehty. Ilmeisesti ongelma on, että ei oikein olen Zerpalla motivaatiota tehdä sitä loppuun asti, eikä Zerppa halua julkaista sitä ellei ole siihe...
by Latexi95
Fri Jan 13, 2017 7:07 pm
Forum: Yleinen
Topic: Mitä nykyään teette?
Replies: 9
Views: 856

Re: Mitä nykyään teette?

Moro

Omat projektit on lähinnä C++ juttuja nykyään, mutta CB-porukan irc-kanavilla ja mökkimiiteissä olen mukana aktiivisesti.
by Latexi95
Thu Oct 20, 2016 3:16 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 106080

Re: Offtopic (I/2012)

Jep jep.

Itsekkin täällä tiirailen viestejä. Irkin puolella on enemmän elämää kuin täällä foorumeilla tosin ei kyllä sielläkään kukaan CB:stä keskustele.
by Latexi95
Tue Dec 22, 2015 12:11 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2015)
Replies: 31
Views: 12989

Re: Tyhmät kysymykset (I/2015)

Käytännössä sinun on luettava OpenToReadin avulla tiedosto merkkijonoksi/-jonoiksi ja niistä vaikka Replacen avulla muuttaa teksti ja kirjoittaa OpenToWriten avulla tiedosto kokonaan uusiksi. OpenToEditin avulla tiedoston pätkän muokkaaminen ei toimi ellei muutettava merkkijono satu olemaan saman pi...
by Latexi95
Sat Dec 05, 2015 1:21 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2015)
Replies: 31
Views: 12989

Re: Tyhmät kysymykset (I/2015)

Miten saisin tehtyä kaareutuvan viivan piirtokomennoilla? Käytännössä monesta lyhyestä viivasta. Valmista piirtokomentoa tähän ei löydy, mutta ainakin joitain käyrien piirtofunktioita löytyy valmiina toteutuksina. Esimerkiksi tämä: http://www.cbrepository.com/codes/code/99/ Kaikki riippuu siitä mil...
by Latexi95
Fri Nov 20, 2015 2:54 pm
Forum: Projektit
Topic: wwII strategy War
Replies: 34
Views: 10020

Re: wwII strategy War

Uskomattoman hienoltahan tuo näyttää. Aina kyllä pääsee ihmettelemään kuinka vielä saadaan CB:stä irti noin paljon.
by Latexi95
Tue Nov 03, 2015 12:21 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 11126

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Ylimääräinen UpdateGame EditMapin ja ObjectSightin välissä tuntuu toimivan workaroundina. Tosin se voi tietysti sitten aiheuttaa muita ongelmia ja vaatia jotain koodin pätkien siirtelyä ympäriinsä.
by Latexi95
Tue Oct 20, 2015 5:27 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2015)
Replies: 31
Views: 12989

Re: Tyhmät kysymykset (I/2015)

Voiko coolbasicilla jotenkin saada aikaan sen että kun koneen käynnistää niin ohjelma aukeaa automaattisesti? :ugeek: CB:ssä ei ole komentoa sellaiseen. Pystyt kuitenkin tekemään esimerkiksi .bat tiedoston ja suorittaa sen CB:llä (Execute komento) joka tekee kyseisen asian. Ohjelman asettaminen käy...
by Latexi95
Sun May 31, 2015 6:56 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2015)
Replies: 31
Views: 12989

Re: Tyhmät kysymykset (I/2015)

Poistat tyypin jäsenen Deletellä ja sen jälkeen käytät jo poistettua jäsentä objektin poistamiseen. Vaihda Delete ja DeleteObject rivien paikkoja. Sitten pamausaika on syytä tallentaa POMMI tyyppiin että useampi kranaatti toimisi oikein. Tyypin pamausaika fieldiin kannattaa tallentaa timer() pommin ...
by Latexi95
Sun Apr 19, 2015 11:45 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2015)
Replies: 31
Views: 12989

Re: Tyhmät kysymykset (I/2015)

Kaikki piirretään siinä järjestyksessä missä niiden Draw* komentoa kutsutaan. Jos piirrät "taustakuvan" DrawImagella, piirrä se ensin ja sen jälkeen piirrä teksti. Jos kyseessä on objekti, kutsu ensin DrawGame jolloin kaikki objektit piirretään ja sen jälkeen piirrä teksti (ja DrawScreen vielä loppu...
by Latexi95
Sat Oct 25, 2014 10:56 am
Forum: Projektit
Topic: NetMatch v2.5
Replies: 121
Views: 38953

Re: NetMatch v2.5

Ja ois kiva, jos löytyisi joku osaava koodari, joka kehittäisi tolle pelille hieman optimoidumman serverisoftan. :D Meinaan tässä justiinsa prossukäyttöjä kattelen niin 10% tyhjänä palvelimena. Olisi kyl ihan kiva pyöritellä 24/7 serveriä, mutta kun sitä laskentatehoa tarvittaisiin muuhunkin. Itse ...
by Latexi95
Mon Oct 20, 2014 6:58 pm
Forum: Projektit
Topic: T.I.O.P - beta-tason valokuvankatseluohjelma
Replies: 2
Views: 1111

Re: T.I.O.P - beta-tason valokuvankatseluohjelma

Öh... No jaa. Sain sentään kuvan avattua. cbAPIn file dialogille taitaa tulla formaattikohtaan vääränlaisia parametrejä, kun ainakaan .PNG kuvat eivät löytyneet, kun "Kuvat" olivat valittuna. (Piti vaihtaa "Kaikki tiedostot" kohtaan että sai .PNG:t valittua) En keksinyt että saako kuvaa jotenkin zoo...
by Latexi95
Tue Oct 07, 2014 6:39 pm
Forum: Ongelmat
Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
Replies: 11
Views: 2492

Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)

Koodailin ajankuluksi tuon kuvaamani algorithmin: SCREEN 900,855 //screen size Type wavefront Field location_x //location now Field location_y End Type Global img img = loadImage("C:\uge3_labyrinth.png") Const mapsize_x = 900 //here we tell how large is map Const mapsize_y = 885 Const goalpoint_x = ...
by Latexi95
Sun Oct 05, 2014 10:07 pm
Forum: Ongelmat
Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
Replies: 11
Views: 2492

Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)

En nyt rupea koodia kirjoittamaan, mutta ehdota, että teet Tyypin tätä varten. Tyyppi pitäisi sisällään listan seuraavista käsiveltävistä pisteistä (ja nykyisestä numerosta). Lisäisit ensiksi tyyppiin jäsenen joka merkkaa aloituspistettä. Sen jälkeen teet for-each loopin jossa joka kierroksella tark...
by Latexi95
Sun Oct 05, 2014 2:25 pm
Forum: Ongelmat
Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
Replies: 11
Views: 2492

Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)

eikö tämän nyt pitäis tehdä taulukon jonka leveys on mapsize_x ja korkeus mapsize_y, ja antaa taulukolle sitten arvon pikkels? miksi taulukon arvo hiiren sijainnissa ei tulostu ruudulle. :( vai onko taulukko edes nyt saanut mitään eri pikkels:n arvoja. Sinulla oli For-To loopin syntaksi väärin (ihm...
by Latexi95
Sat Oct 04, 2014 12:58 pm
Forum: Ongelmat
Topic: [ratkaistu] pikselille lukuarvo
Replies: 11
Views: 2492

Re: pikselille lukuarvo (wavefront algorytmiä varten)

Itse erottaisin väriarvot pikselistä näin:

Code: Select all

a = pixel Shr 24
r = (pixel Shl 8) Shr 24
g = (pixel Shl 16) Shr 24
b = (pixel Shl 24) Shr 24
by Latexi95
Sat Sep 13, 2014 8:04 pm
Forum: Problems
Topic: hello everybody,i got trouble again
Replies: 6
Views: 3901

Re: hello everybody,i got trouble again

I just wanna know how to use CallDll command....... You usually have to make your own dll for that because CB expects all dll functions to be declared as: (C++ code) extern "C" __declspec( dllexport ) void myfunction(const int *memIn, int memInSize, int *memOut, int memOutSize) { // memIn contains ...
by Latexi95
Sat Sep 13, 2014 6:10 pm
Forum: Problems
Topic: hello everybody,i got trouble again
Replies: 6
Views: 3901

Re: hello everybody,i got trouble again

CBSDK also has functions (including MessageBox) which use WinAPI (these functions are in cbAPI.cb file). It also has functions for making other user interface stuff etc. Take a look at the examples.
by Latexi95
Sat Aug 02, 2014 8:36 pm
Forum: Yleinen
Topic: Skaalautuva peliserveri
Replies: 5
Views: 1504

Re: Skaalautuva peliserveri

Suurin ongelmani on tällä hetkellä global event serveri, jonka pitäisi pystyä päivittämään ajastimia. Idea on tällä hetkellä sellainen, että jos pelaajan jokin asia menee cooldownille, tallennetaan databaseen kellon aika, jolloin cooldownin on määrä loppua ja global event server tarkistaa pelaajan ...
by Latexi95
Sun May 25, 2014 5:48 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Kuvien piirtäminen/säilöminen
Replies: 5
Views: 1409

Re: Kuvien piirtäminen/säilöminen

Itse asiassa jopa Global komennon esimerkki esittelee, kuinka kuva voi olla globaali muuttuja. #%$ merkit globaalien muuttujien nimissä taisivat aiheuttaa jotain jännyyksiä.