Kiitos kehuista. On oikeastaan ihan kiva, että nostit tämän topikin ylös, niin muistin itsekin, mitä minun pitäisi ohjelmoida.mrZalli wrote:Woo. Hieno systeemi. Voisin kokeilla käyttää tätä jos vain löydän idean ja innostuksen.
Search found 33 matches
- Sat Oct 22, 2011 12:12 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Aikamatkustussysteemi
- Replies: 15
- Views: 13930
Re: Aikamatkustussysteemi
- Sat Jun 25, 2011 3:32 pm
- Forum: Projektit
- Topic: 4D Tic Tac Toe
- Replies: 1
- Views: 4185
4D Tic Tac Toe
4-Dimensional Games ylpeänä (ennen lankeemusta :D ) esittää: 4D Tic Tac Toe! Kyseessä on siis neliulotteinen ristinolla koomisilla grafiikoilla ja helpolla tekoälyllä (kaksinpelikin löytyy). Tällä kertaa projektion pitäisi olla tarpeeksi yksiselitteinen ja pelaamisen tarpeeksi rauhallista, että pela...
Re: 4D-Snake
Pyydän mitä nöyrimmin anteeksi sitä, etten ole aikoihin vastannut näihin viesteihin. Nyt vastaan. Ensinnäkin, kuten sanottua, nykyään kuva ei ole enää turha, vaan peliä voi pelata jopa täysin koordinaatteja käyttämättä, jos nuo reunamerkit ovat päällä. Itse suosin pelaamisessa taktiikkaa, jossa napu...
Re: 4D-Snake
Noniin, uusi versio on nyt julkaistu. Kuvan avulla suunnistamiseen on nyt useitakin keinoja. Ensinnäkin, värimaailman voi säätää niin, että etäisyys kolmannessa ulottuvuudessa lisää vihreyttä ja etäisyys neljännessä ulottuvuudessa sinisyyttä. Ei kuitenkaan ole kovin helppoa erottaa vierekkäisiä väre...
- Sat Mar 26, 2011 8:22 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Pikapelikilpailu 26 - Kisatopic
- Replies: 31
- Views: 21808
Re: Pikapelikilpailu 26 - Kisatopic
Jälkikäteen huomasin, että olisi pitänyt olla koodi mukana. Laitan sen nyt tähän, ja toivon, että asia hyväksytään, koska peli oli kuitenkin ajoissa täällä. :oops: SCREEN 800, 600 Type saasket Field vartalo Field siivet Field vaihe Field x Field y End Type saaski = LoadImage ("Media/Sääski.png&...
- Sat Mar 26, 2011 8:08 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Pikapelikilpailu 26 - Kisatopic
- Replies: 31
- Views: 21808
Re: Pikapelikilpailu 26 - Kisatopic
Tässä oma Sääskentappopelini. Pelissä on siis tarkoitus tappaa vasemmalta tulevia sääskiä napsauttamalla. Kun yksikään sääski pääsee oikeaan reunaan, peli loppuu. Peli vaikeutuu eksponentiaalisesti, eli sääskien imestymistiheys kaksinkertaistuu viidessätoista sekunnissa.
- Fri Mar 25, 2011 8:11 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Pikapelikilpailu 26 - Osallistumiset ja Info
- Replies: 26
- Views: 20822
Re: Pikapelikilpailu 26 - Osallistumiset ja Info
Osallistun, jos ehdin, jaksan, viitsin, pystyn, muistan ja osaan. Eli teidän kannaltanne: jos postitan ajoissa työn mukaan kilpailuun, olen mukana
- Wed Mar 23, 2011 8:19 pm
- Forum: Projektit
- Topic: nD-Ristinolla
- Replies: 5
- Views: 7195
Re: nD-Ristinolla
Hienoa, että vaihdoit neljäksi. Mutta nyt, eilistä virkeämmällä mielellä voisin selittää, miten nD-ristinolla on yksinkertaisesti paras projisoida (toimii myös ruutupaperilla): Otetaan aluksi 4*4-ruudukko. Se halutaan muuttaa kolmiulotteiseksi, jolloin siihen tulee neljä edellisen vaiheen näköistä k...
- Tue Mar 22, 2011 4:58 pm
- Forum: Projektit
- Topic: nD-Ristinolla
- Replies: 5
- Views: 7195
Re: nD-Ristinolla
Jo ennen testaamista voin neliulotteisen ristinollan keksijänä (vaikkenkaan ensimmäisenä :D ) sanoa, että Jonez on oikeassa siinä, että kahdestaan pelatessa aloittajalle on varma voitto tiedossa, jos sen osaa hankkia. suosittelen, että vaihdat 3^n -kokoisesta kentästä 4^n -kokoiseen kenttään. Testan...
Re: 4D-Snake
Ikuisen Aloittelijan kanssa teimme hieman päätöksiä tulevaa versiota koskien. Siihen tulee kaksi projektiota, joista voi valita. Toinen on nykyinen, toinen hieman tyypillisempi ja selkeämpi. Lisäksi tulee mahdollisuus valita, ovatko pelin värit "normaalit" eli nykyisenkaltaiset vai paikann...
Re: 4D-Snake
Kiitoksia kommenteistanne. Suunnitteilla on erilaisia projektioita, joita käyttämällä pelkän kuvan avulla pelaaminen olisi mahdollista. Lisäksi tekeillä on vuoropohjainen neliulotteinen ristinolla (Täysin yksiselitteisellä projektiolla, joka sopii myös ruutupaperille :D ). Nykyisellä projektiolla vo...
Re: 4D-Snake
Mutta neljäs tilaulottuvuushan tunnetaan myöskin nimellä "aika", ja tähän tulokseen taisi tulla suurin osa tämän foorumin väittelijöistä, tieteilijöistä ja filosofeista. Lisää tietoa asiasta löytyy Väittely-/tiede-/filosofiatopicista yleisen keskustelun puolelta. Itsekin olen todennut, et...
4D-Snake
Perustin alkuvuodesta Ikuisen Aloittelijan kanssa pienen pelintekoryhmän nimeltä 4-Dimensional Games.Kuten nimestä näkyy, keskitymme tekemään pelejä, joissa on neljä tilaulottuvuutta tavallisten kahden tai kolmen sijasta. Lisätietoja neliulotteisuudesta löytyy täältä . Ensimmäinen pelimme, 4D-Snake ...
- Thu Oct 15, 2009 9:14 pm
- Forum: Äänestykset ja kilpailut
- Topic: Pikapelikisa 21 - uusinta
- Replies: 45
- Views: 32411
Re: Pikapelikisa 21 - uusinta
Osallistun, jos ehdin ja muistan.
- Tue Apr 07, 2009 7:25 pm
- Forum: Projektit
- Topic: UFOtrip -väistelypeli
- Replies: 1
- Views: 2339
UFOtrip -väistelypeli
Päätimme LittleGreenin kanssa tehdä omat versiomme samasta pelistä (itse asiassa teimme ne eri peleistä, mutta ne nyt olivat niin samanlaiset pelit, ettei sillä ole väliä) ja tässä on retrotyylinen tulokseni. Esikuvastaan (sekä LittleGreenin versiosta) poiketen pelissä ei lennetä kopterilla vaan UFO...
- Thu Mar 26, 2009 8:04 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Pikku pelit
- Replies: 439
- Views: 266429
Re: Pikku pelit
Jäikös teiltä sivun vaihtumisen vuoksi pikkuräiskintäni huomaamatta (vai oliko se niin huono ettei kukaan halua kommentoida)?
- Thu Mar 26, 2009 8:00 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: Efektit
- Replies: 678
- Views: 580317
Re: Efektit
Ntti spiraaliefekti, josta on helppo tehdä omia variaatioita DrawToWorld ON For i = 1 To 36 x#=0 y#=0 For j = 1 To 36 Color (Cos (i*10)*255),(Sin (i*10)*255),255-j*25.5 Circle2 (x,y,j,1) Color (Sin (i*10)*255),(Cos (i*10)*255),255-j*25.5 Circle2 (x,y,j,0) x = x+Cos (i*10+j*10)*j*2 y = y-Sin (i*10+j*...
- Sat Mar 21, 2009 6:28 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Pikku pelit
- Replies: 439
- Views: 266429
Re: Pikku pelit
Tein tällaisen piirtokomentoräiskinnän kahdella aseella: FrameLimit 60 SCREEN 400,400 SetWindow "Pikkuräiskintä",0,"Haluatko varmasti lopettaa?" SAFEEXIT OFF Dim weap (1) As String weap (0) = "konekivääri" weap (1) = "haulikko" Type enemies Field x As Float Fi...
- Sat Mar 14, 2009 2:45 pm
- Forum: Projektit
- Topic: FurySoldier Beta 1.2
- Replies: 51
- Views: 29822
Re: FurySoldier Beta 1.2
Mielestäni valikko oli ihan ok mutta saisit laittaa nuo äänet on\off ja ääniefektit on\off siihen itse pelii. Äänten päälläolon voi säätää. Se on siinä valikon vasemmassa reunassa. FPS heilahtelee itsellänikin rajusti, mutta hitaan koneen omistajana olen tottunut siihen. LittleGreenin mukaan hitaus...
- Fri Mar 13, 2009 6:22 pm
- Forum: Yleinen
- Topic: Offtopic (I/2009)
- Replies: 1814
- Views: 900574
Re: Offtopic, aiheen vierestä, niitä näitä ja bann
Tuosta eläkkeestä vielä... Minulle kerrottiin, että tänään Puskaradiossa joku kertoi laittaneensa tuon adressin keskusteluun todellisia lukuja ilmeisesti siitä, mitä seurauksia eläkepäätöksen perumisella tulisi olemaan. Viestiä ei julkaistu. :x Itse taas luin Suomenmaasta , että kun työmarkkinajärje...