Aa, tämä taitaa mennä näin paremmin. Kiitoksia paljon.Jonez wrote:Kuvittelisi että cb:n karttasysteemillä se vasta raskas olisi. Tässä kuitenkin jonkinlainen esimerkkiversio, jos nyt oikein käsitin mitä halusit:
Code: Select all
koodi
Search found 19 matches
- Wed Feb 22, 2012 6:59 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 524948
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Tue Feb 21, 2012 7:14 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 524948
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Tuollaiseen systeemiin kannattaa käyttää pelkkiä kuvia (tai piirtokomentoja, kuten putpixeliä), ja omaa törmäyksentunnistusta. Tee vaikka kaksiulotteinen taulukko joka pitää sisällään seinäkohdat. Kun seinään osutaan, asetetaan ukko takasin edellisiin koordinaatteihin. Joo, mietin moista, mutta jos...
- Tue Feb 21, 2012 6:27 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
- Replies: 442
- Views: 524948
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Terve taas. Tällä kertaa minulla on tällainen pieni ropleemi, että tilekartta ja hahmo, joiden välille on laitettu törmäys, solahtavat toistensa läpi. Tämä johtuu ilmeisesti siitä että tilet ovat 1x1 pikseli ja hahmo on myös yhden pikselin kokoinen. Miten törmäyksen saisi toimimaan? ObjectRangella k...
- Wed Oct 19, 2011 8:59 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 575226
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Tervepä taas. Yritän saada kahta (tyypeillä luotua) vihollisjoukkuetta sotimaan keskenään, mutta kun hahmo huomaa vihollisen se käytännössä alkaa hyppiä seinille (yrittää ilmeisesti tähdätä kaikkiin vihuihin kerralla). Miten saisin hahmon kohdistamaan huomionsa ainoastaan yhteen viholliseen, esimerk...
- Sat Sep 17, 2011 2:14 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 575226
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Tattis paljon noista kartantallennusavuista. Mutta nyt, kuinka saan estettyä kameraa näyttämästä kartan ulkopuolista aluetta? Niin, että se pysähtyisi kun tullaan maailman laidalle.
- Tue Sep 13, 2011 3:20 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 575226
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Saako CB:n Make- ja EditMapeilla tuotettuja karttoja tallennettua mitenkään?
- Thu Aug 25, 2011 10:54 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 575226
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kuinka saan selville objektin ruutukoordinaatit?
EDIT: Jes, keksin omin avuin. Nyt tunnen itseni kaikkivoipaksi.
EDIT: Jes, keksin omin avuin. Nyt tunnen itseni kaikkivoipaksi.
Code: Select all
hahmoruutux=-(CameraX()-(ScreenWidth()/2)-ObjectX(ukko))
hahmoruutuy=CameraY()+(ScreenHeight()/2)-ObjectY(ukko)
- Tue Aug 23, 2011 6:08 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Graafinen bugi cbSDK:n 3D-taloissa
- Replies: 2
- Views: 3573
Re: Graafinen bugi cbSDK:n 3D-taloissa
32 siis on omissani, 40 oli Cooltownissa. Eipä 64 auttanut, eivätkä myöskään 20 ja 80.
- Tue Aug 23, 2011 5:37 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Graafinen bugi cbSDK:n 3D-taloissa
- Replies: 2
- Views: 3573
Graafinen bugi cbSDK:n 3D-taloissa
Tervehdys taas. Minulla on taas probleemi näiden kerrassaan mainioiden 3D-talojen kanssa. Jostain syystä talojen nurkista paistaa pikseleitä läpi, katto näyttää tulevan muutaman pikselin verran "yli" ja nurkissa välkkyy välillä kummallisia, talon katon värisiä viivanpätkiä. :? Tätä ongelma...
- Thu Aug 18, 2011 7:32 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: cbSDK:n 3D-talojen poistaminen
- Replies: 4
- Views: 4373
Re: cbSDK:n 3D-talojen poistaminen
Hyvä herra, olet sankarini. Tuo toimi täydellisesti. Kiitoksia paljon.
Tuon poistofunktion pitäisi tulla SDK:n mukana.
Tuon poistofunktion pitäisi tulla SDK:n mukana.
- Thu Aug 18, 2011 4:14 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: cbSDK:n 3D-talojen poistaminen
- Replies: 4
- Views: 4373
Re: cbSDK:n 3D-talojen poistaminen
ReleaseTextures() kaatuu virheeseen "DeleteMemBlock failed" ellei sitä käytä juuri ennen Endiä.
Kiertotie tällä hetkellä on asettaa uusi kartta parintuhannen pikselin päähän vanhasta... mutta se on vähän epäkäytännöllistä.
Kiertotie tällä hetkellä on asettaa uusi kartta parintuhannen pikselin päähän vanhasta... mutta se on vähän epäkäytännöllistä.
- Thu Aug 18, 2011 8:47 am
- Forum: Ongelmat
- Topic: cbSDK:n 3D-talojen poistaminen
- Replies: 4
- Views: 4373
cbSDK:n 3D-talojen poistaminen
Laitoin tästä Tyhmiin kysymyksiin, mutta viestini näyttää hautautuvan.
Eli siis. Kuinka nuo cbSDK:n 3D-talot saa poistettua uusien tieltä? Kun karttaa vaihtaa ne jäävät sinne möllöttämään. Neuvoa tähän ei SDK:sta itsestään löydy. Kokeilin muuttaa talomuuttujan nollaksi, se ei tee mitään.
Eli siis. Kuinka nuo cbSDK:n 3D-talot saa poistettua uusien tieltä? Kun karttaa vaihtaa ne jäävät sinne möllöttämään. Neuvoa tähän ei SDK:sta itsestään löydy. Kokeilin muuttaa talomuuttujan nollaksi, se ei tee mitään.
- Wed Aug 17, 2011 6:21 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 575226
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Tervehdys taas. Kuinka nuo cbSDK:n 3D-talot saa poistettua uusien tieltä? Kun karttaa vaihtaa ne jäävät sinne möllöttämään. Neuvoa tähän ei SDK:sta itsestään löydy. EDIT: Kokeilin muuttaa talomuuttujan nollaksi, se ei tee mitään. Taloista voi kuitenkin uudella kartalla juosta läpi. EDIT2: Tein oman ...
- Thu May 26, 2011 6:39 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 575226
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Okei, tattista. Eiköhän tämä jotenkin onnistu. Vielä yksi ehkä oikein tyhmä kysymys... miten saan selville missä tilekartan tilekoordinaateissa objekti on? EDIT: Nm, SDK:ssa taitaa olla funktio. EDIT2: Se ongelma ratkesi, mutta nyt EditMap heittää mavia. EditMapin esimerkistä muokattu koodi tässä: F...
- Wed May 25, 2011 6:21 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 575226
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Mahtavaa, kiitoksia paljon!
Toinen ongelma liittyisi vihujen törmäykseen. Kun vihollinen törmää seinään ja toinen puskee tämän perään, vihu työntyy seinän läpi. Voiko tätä estää mitenkään?
Toinen ongelma liittyisi vihujen törmäykseen. Kun vihollinen törmää seinään ja toinen puskee tämän perään, vihu työntyy seinän läpi. Voiko tätä estää mitenkään?
- Wed May 25, 2011 3:33 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 575226
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Miten saisin ohjelman etsimään tilekartalta jokaisen ruudun jonka datakerroksessa on vaikkapa 1 ja asettamaan siihen tyypeillä luodun objektin?
- Tue May 24, 2011 4:34 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 575226
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Liekö tätä kyselty aiemmin, mutta onko kenelläkään tuota Marcoderin RainEngineä tallessa? Olin ladannut sen joskus muinoin, mutta menetin sen kiintolevyvainaani mukana. Tuo topiikissa oleva latauslinkki ei enää nykyään toimi.
- Mon May 09, 2011 4:10 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: CoolBasic & netti = cbNetwork
- Replies: 142
- Views: 128672
Re: CoolBasic & netti = cbNetwork
Kas vain, sekös siinä olikin. Kiitoksia oikein paljon. Yritän oppia paremmille tavoille sisennyksissä, niitä tulee lätkittyä vähän minne sattuu. Ja saattaa tuo johtua myös osittain siitä että tuo on rakennettu valtzu.arkku.netin esimerkkiohjelman päälle. Seuraavaksi yritin saada clientissä näkymään ...
- Sun May 08, 2011 8:28 pm
- Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
- Topic: CoolBasic & netti = cbNetwork
- Replies: 142
- Views: 128672
Re: CoolBasic & netti = cbNetwork
Tervehdys, iloiset veikot. Yritän virittää kasaan jonkinlaista monen pelaajan avaruusräiskintää. Clientin 1 alus lentelee servun ikkunassa oikein nätisti, mutta kun client 2 yhdistää, tämän alus vain möllöttää paikallaan. En keksi miten tämän voisi korjata, vika on kuitenkin varmaan tuossa servun ko...