Search found 23 matches
- Sun Aug 28, 2011 3:48 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Palikkahyppely
- Replies: 8
- Views: 10291
Re: Palikkahyppely
Tuo on muuten totta, taidankin heti pistää uuden version, muutostahan on jo kahden kirjaimen verran!
- Sat Aug 27, 2011 9:43 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Palikkahyppely
- Replies: 8
- Views: 10291
Re: Palikkahyppely
Huomasin itsekkin tuon kirjoitusvirheen, mutten nyt rupea laittamaan uutta versiota jossa ainoa muutos on yhden kirjaimen poistaminen.VesQ wrote: Ja varsinkin tuon englanninkielisen "altough" voisit korjata. Sehän on siis oikeasti "although"
- Thu Aug 25, 2011 3:52 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Palikkahyppely
- Replies: 8
- Views: 10291
Re: Palikkahyppely
pelaamista kuvaava adjektiivi voisi vaihtua pistemäärän mukaan Voisihan tuo toki, mutta ajattelin itsekkin että se on mukavan sarkastinen lausahdus jos olet jotenkin onnistunut saamaan 0 pistettä. :D Miks nuo palikat jää tuoho alle jönkkäämään? Eikö niiden kannattaisi siirtyä? Uudenlaisia, haastava...
- Wed Aug 24, 2011 10:29 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Palikkahyppely
- Replies: 8
- Views: 10291
Palikkahyppely
Pitkästä aikaa jokin projekteistani alkoi kehittyä joksikin pelin kaltaiseksi, ja nimesin sen Palikkahyppelyksi. Pelin grafiikat on tuotettu kokonaan CBn piirtokomennoilla (joita kokeillakseni koko pelin alunperin teinkin), se on vielä keskeneräinen, arvostele sitä siis mielellään sen mukaan. Peliss...
- Sun Jun 19, 2011 10:26 am
- Forum: Projektit
- Topic: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
- Replies: 24
- Views: 23478
Re: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
Itsellänikin tuli ensimmäisenä spore mieleen tästä.Kille wrote:Oletko kenties pelannut sporea?
Ei mutta hieno ja toimiva cb-peli! Jatka vaan kehittämistä!
- Fri Jun 17, 2011 4:52 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
- Replies: 24
- Views: 23478
Re: Solupeli - ohjaa kulmikas solusi ravintoketjun huipulle!
Hyvä ja koukuttava peli, hiukan vain häiritsee pelialueen pieni koko. Voisi olla ihan hyvä jos kamera seuraisi solua ja täten voisi uiskennella pidemmällekin.
- Sat Apr 30, 2011 7:29 pm
- Forum: Projektit
- Topic: Turbo Jelly 3000
- Replies: 8
- Views: 9636
Re: Turbo Jelly 3000
Ihan hauska pelihän tämä oli, itse tosin kyllästyin aika äkkiä.. Jotkut powerupit vois olla kivoja
Re: PowerCPU
Hmmh. Sain huimat 501 pistettä!
- Wed Apr 06, 2011 7:23 pm
- Forum: Projektit
- Topic: PakoonTattia
- Replies: 21
- Views: 17578
Re: PakoonTattia
En jaksa lisätä sitä, artty hyvä.
- Wed Apr 06, 2011 6:28 pm
- Forum: Projektit
- Topic: PakoonTattia
- Replies: 21
- Views: 17578
Re: PakoonTattia
Voihan tässä. Joskin tuskin kukaan jaksaa pelata tuhanteen tattiin asti
- Tue Apr 05, 2011 8:49 pm
- Forum: Projektit
- Topic: PakoonTattia
- Replies: 21
- Views: 17578
Re: PakoonTattia
Noniin. Viimein jaksoin tehdä uuden version valmiiksi, ja se on nyt ladattavissa aloitusviestistä.
Uutta:
-Vaikeusasteen valinta
-2 asetta lisää
-Rajalliset ammukset
-Pause toiminto
Uutta:
-Vaikeusasteen valinta
-2 asetta lisää
-Rajalliset ammukset
-Pause toiminto
- Mon Mar 28, 2011 9:27 pm
- Forum: Projektit
- Topic: PakoonTattia
- Replies: 21
- Views: 17578
Re: PakoonTattia
Ihan mukavalta räiskinnältä vaikutti. Tähtäimen koko nyt ei hirveästi haitannut, kun koko ajan kuitenkin tiesi, minne ukko osoittaa tykillään. Jos päivitystä työstät niin oma ehdotukseni olisi esim. If pisteet=50 Then tattinopeus=20 tai jotain, mikä toisi haastetta pelin edetessä. Myös tattiraadot ...
- Sun Mar 27, 2011 5:35 pm
- Forum: Projektit
- Topic: PakoonTattia
- Replies: 21
- Views: 17578
Re: PakoonTattia
Kaikkeahan sitä aina voisi olla. :p
- Sun Mar 27, 2011 4:10 pm
- Forum: Projektit
- Topic: PakoonTattia
- Replies: 21
- Views: 17578
PakoonTattia
Dodih. Sain valmiiksi ensimmäisen pelini. Pelissä tarkoituksenasi on puolustautua kimppuusi käyviltä verenhimoisilta tateilta. :lol: Kaveri laittoi pelin nettiin kun itse olin liian laiska, kiitokset hänelle siitä. Kiitokset myös niille jotka auttoivat minua ongelmissani "Tyhmät kysymykset"...
- Sun Mar 13, 2011 8:50 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577038
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Pääni tuottaa lisää tyhmiä kysymyksiä. Osaako kukaan neuvoa miten palihahmon saa "osoittamaan" hiirtä kohti? Kiitoksia taas etukäteen jos joku osaa auttaa.. ^^'
- Fri Mar 11, 2011 2:47 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577038
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Lisääppä tuohon viimeksi postaamaasi koodiin riville 75: Text 20, 20, pisteet Lyön satasesta vetoa että pisteet toimivat. Eli kun ammut vihollisen, pisteet lisääntyvät yhdellä. Jostain syystä ei muuttuja "pisteet" ole kasvanut mihinkään suuntaan vaikka olen yrittänyt laittaa sen nousemaan...
- Thu Mar 10, 2011 9:28 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577038
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Jostain syystä ei muuttuja "pisteet" ole kasvanut mihinkään suuntaan vaikka olen yrittänyt laittaa sen nousemaan ammuksen osuessa tattiin... Samankaltainen ongelma on tullut kun olen yrittänyt saada HPta ukolle, ja parhaimillaan sain sen laskemaan sadasta kahdeksaankymmeneen kun tatti osuu...
- Thu Mar 10, 2011 3:52 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577038
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Parin tunnin evotuksen ja useiden yritysten jälkeen totesin etten osaa tehdä pisteytyssysteemiä peliini... koodi on tässä: Type TATIT Field tat End Type Type AMMUS Field obj End Type FrameLimit 40 SCREEN 1000,900 Slurp = LoadSound ("Media\Slurppaus.wav") Musa = PlaySound ("Media\EpicF...
- Sun Feb 27, 2011 8:34 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577038
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Kiitos paljon! Nyt alkoi homma pelittää... ^^
- Sun Feb 27, 2011 7:28 pm
- Forum: Ongelmat
- Topic: Tyhmät kysymykset (I/2011)
- Replies: 989
- Views: 577038
Re: Tyhmät kysymykset (I/2011)
Anteeksi nopea vastaus, kiire bussiin. Ongelma taitaa olla kaksoissilmukassa tatit ja ammus. Saattaa tulla tapaus jossa tuhotun tatin ja ammuksen päällekkäisyys tarkastetaan ->MAV. ö_Ö Mutta eikös se aiheuttaisi MAVin jokaisella osumalla? Peli toimii ihan hyvin kun ampuu ammuksia yksitellen mutta k...