Search found 1715 matches

by MaGetzUb
Sun Dec 20, 2015 5:10 pm
Forum: Projektit
Topic: 2005 - CoolBasic demo
Replies: 6
Views: 1811

Re: 2005 - CoolBasic demo

Komea demo! :D Paitsi jouduin katsomaan videolta, koska tuo konsoliruutu ei skaalautunut oikeaan kokoon itselläni.
by MaGetzUb
Tue Apr 14, 2015 11:05 am
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 12234

Re: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli

Hauskan oloinen peli, ja heti valikkomusa iski kuin tuhat volttia. :D Vakiot kontrollit olivat mielestäni vähän kökö, mutta itse pelin toteutuksesesta ja grafiikoista plussaa. :) Ensimmäinen mav kuitenki tuli vastaan ekan kuoleman jälkeen. :D
by MaGetzUb
Sun Mar 22, 2015 11:21 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 12234

Re: ukkopeli

Kokeilin rendailla Blenderillä 3d-mallinnetun ukkelin ylhäältä päin, mutta tämä tyyli ei kyllä ole mieleeni. [kuva] Hahmoa on vaikea erottaa, ja valaistuksen vääryys paljastuu ikävästi spriten pyöriessä ympäri. Pitänee varmaan piirtää kaikki animaatiot käsin. Hmm käytitkö Blenderin Internal renderi...
by MaGetzUb
Sun Mar 08, 2015 6:46 pm
Forum: Projektit
Topic: Game of Ukkels: Japan Kaiki - ukkopeli
Replies: 54
Views: 12234

Re: ukkopeli

Tämä kyllä vaikuttaa todella mielenkiintoiselta projektilta, varmaan yksinkertaisuutensa vuoksi. :D Mahtava nähdä jotakin tällaista oldschoolimman tyylistä cb projektia pitkästä aikaa.. :D
by MaGetzUb
Wed Dec 03, 2014 1:08 am
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
Replies: 297
Views: 86549

Re: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit

Coolbasic Classic on open source??????? Itseasiassa viestini oli harhaanjohtava ja käytin tuota "CBC" (Tulee sanoista CBCompiler) juttua ihan turhaan. Tämä Latexin repossa oleva CB versio ei liity varsinaisesti viralliseen CoolBasiciin mitenkään. Ja parempaa nimeäkään tälle ei olla viralliesti keks...
by MaGetzUb
Tue Dec 02, 2014 8:31 pm
Forum: CoolBasic
Topic: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit
Replies: 297
Views: 86549

Re: CoolBasic Classic: Kehitysuutisten kommentit

Kuten Atomimalli, tuossa ylemmässä viestissä kirjoittikin. CoolBasic ei ainakaan meidän puolestamme ole kuollut. Tästä voitte kokeilla koodaamaani pallojen fysiikkasimulaatiota uudemmalle "CB" kääntäjälle. Tässä myös ohjelman koodi, jos joku haluaa tutkia koodia, ja nähdä miten se toimii tällä meidä...
by MaGetzUb
Thu Sep 11, 2014 4:56 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Replies: 442
Views: 48091

Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)

... Oikeassa koodissa se on itseasiassa näin: DRAW: _val% = PeekInt(Handle, _i) If _val = 0 Then Goto UPDATE ' Calculate position _pos% = (_i Shr 2) - 1 // Shl 3 = 8x8 tiles, Shl 4 = 16x16 tiles // Shl 5 = 32x32 tiles, Shl 6 = 64x64 tiles _x% = (_pos Mod _width) Shl 4 _y% = (_pos / _width) Shl 4 ' ...
by MaGetzUb
Wed Sep 10, 2014 3:07 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Replies: 442
Views: 48091

Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)

Koodi näyttää siistiltä eikä pitäisi virheille jäädä paljoakaan varaa. Mutta kuitenkin spottasin tällaisen pätkän piirtokoodista: .. Text _x, _y, _val If _val = 0 Then Goto UPDATE UPDATE: .. Pitäisikö "if _ val = 0 Then Goto UPDATE " olla " Goto DRAW " koska nythän if _val =0 -ehdon täyttyessä, tämä...
by MaGetzUb
Mon Aug 18, 2014 6:19 am
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 118449

Re: Offtopic (I/2012)

Kiva nähdä hiljaiseloa CB Classic:sta (Zeron uusia blogipäivityksiä oon lueskellut).. :) Onko tämä nyt ~10vuoden kunniaksi? :D
by MaGetzUb
Sun Aug 17, 2014 12:41 am
Forum: Projektit
Topic: cbLife - elämänpeli
Replies: 2
Views: 1510

Re: cbLife - elämänpeli

Hyvältä näytti, koodailin itse kans tätä keväällä, mutta jostain syystä en saanut omaani toimimaan. :D Oletko katsonut tämän?
by MaGetzUb
Sun Jun 22, 2014 8:18 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Coolbasic kaikilla "herkuilla"
Replies: 13
Views: 4354

Re: Coolbasic kaikilla "herkuilla"

Nyt kun tuli bump tälle topikille niin sanoisin että cbGL:n tulisi käyttää kokoajan yhtä muistipala kun dataa siirretään dll:e edestakaisin. Jos joku sattuu vielä käyttelemään cbGL:ää niin kannattaa varmaan käyttää tätä korjattua versiota cbGL.cb -tiedostosta, sillä alkuperäinen versio sisälsi härsk...
by MaGetzUb
Sun Jun 22, 2014 5:58 am
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Replies: 442
Views: 48091

Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)

Miten saan pyöritettyä 3d-maailmaa (kameraa) pysty/vaakasuunnassa niin, että voin kääntää kameran taaksepäin ja nähdä särmiöiden loittonevan kamerasta? (Voit liikkua WASD ja nuolista) ..da code.. Tästä voit lähteä soveltamaan jos kameran ei tarvitse katsoa suoraan alas tai ylös päin: 2D-avaruudessa...
by MaGetzUb
Mon Feb 24, 2014 4:48 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 118449

Re: Offtopic (I/2012)

Juu tutkiskelin kans Wanhan CoolBasicin tyyppien toimintaa 2012, muutama sivu tätä topikkia taaksepäin.
Voisiko tekstimuistipalan tunnistaa MemblockSize() -komennolla, koska muut tietotyypithän ovat sitten vain 4, 2 tai 1 tavuisia. :)
by MaGetzUb
Wed Feb 12, 2014 10:15 pm
Forum: Yleinen
Topic: Offtopic (I/2012)
Replies: 1181
Views: 118449

Re: Offtopic (I/2012)

Tässä tuli taas pitkästäaikaa räplättyä CoolBasicilla enemmän ja "hakkeroitua" sitä. Ei siis ole kyse kräkkeröinnistä. Huomasin että tekstinhän saa helposti laitettua muistipalaan pelkällä Encrypt kutsulla, kunhan vain luo ensiksi muistipalan jonka pituus on tekstinpituus. :D str_ = strmem("Hello wo...
by MaGetzUb
Wed Dec 25, 2013 4:48 pm
Forum: Yleinen
Topic: Joululahjat
Replies: 33
Views: 4947

Re: Joululahjat

Pukki lahjoi minua sähköhammasharjalla, vaatteilla, rahalla, karkilla, Iron Man 3 -elokuvalla, Simsponeiden 20. tuotantokaudella, Call of Duty: Ghots (PS3), Assassin's Creed: Black Flag (PS3).
by MaGetzUb
Thu Dec 05, 2013 6:01 pm
Forum: Esimerkit ja tutoriaalit
Topic: Kolmiulotteinen kuutio
Replies: 3
Views: 1922

Re: Kolmiulotteinen kuutio

Ihan komea, tosin tuo on vain ortograaffisesti esitetty 3-ulotteinen kuutio, koska syvyysvaikutelma eli perspektiivi puuttuu kokonaan. :)
by MaGetzUb
Thu Nov 14, 2013 11:46 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Replies: 442
Views: 48091

Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)

Alkuperäinen ongelmahan oli nimenomaan, että tuo postaamasi pätkä ei toimi. Jahas, taisin jättää lukematta viestisi ja tehdä päätelmät ilman itse informaation ydintä.. (Tämmöisessä olen loistava xD) Tosiaan jännä, tuo jonka laitoin on ihan oikea tapa ja pitäisi toimia ilman mitään ongelmia. Et kai ...
by MaGetzUb
Thu Nov 14, 2013 6:42 pm
Forum: Ongelmat
Topic: Tyhmät kysymykset (I/2012)
Replies: 442
Views: 48091

Re: Tyhmät kysymykset (I/2012)

En kuollaksenikaan nyt osaa sanoa miksi, mutta tämä toimii: ObjectInteger ship_player\obj, ConvertToInteger(ConvertToType(ship_player)) En keksi, miten ship_player ei olisi jo valmiiksi tyyppimuuttuja. Enkä myöskään tiedä toimiiko ohjelma halutulla tavalla noin, se sinun pitää kertoa. Uskoisin että...
by MaGetzUb
Thu Aug 01, 2013 4:28 pm
Forum: Projektit
Topic: One Shot
Replies: 3
Views: 2125

Re: One Shot

Pelissä on vielä niin paljon puutteita etten kehtaa sitä täälä vielä julkaista. =D Odottakaa maltillisesti vain. :)
by MaGetzUb
Sun Jul 21, 2013 11:34 pm
Forum: Projektit
Topic: One Shot
Replies: 3
Views: 2125

One Shot

On kulunut jo 5 vuotta kun aloitin One Shot -nimisen pelini, peli oli jäähyllä viimme kesään asti, kunnes aloitin koodaamaan pelimoottoria kokonaan uudestaan "raapaisusta". tuossa viimme syksyn ja kevään aikana koodasin silloin tällöin mitenkä nyt aikaa sattuikaan riittämään. Silloin aikoja sitten u...