Kuinka se toimii, vai toimiiko se?
Mikä on peli?
“Pelissä on yleensä joku ukkeli tai muu hahmo jota ohjaillaan tai sitten monta joita ohjataan ulkopuolisesti ja sitten ne menee eri maastoissa ja ehkä hyppii, tai ehkä ne ampuu, ja yleensä pelissä on tarina, joka kulkeutuu pelin kanssa, ja sitten..”
Hetkinen. Tämähän esittelee vain tasohyppelyitä ja strategiapelejä. Mietippä uudestaan. Ja kun tarpeeksi kauan mietit, et voi löytää tarpeeksi sanoja kuvaamaan kaikkia pelejä maailmassa. Civilizationit, Half-Lifet, Ratchet and Clankit, World of Goo, Braid, Command & Conquerit. Vain pari esimerkkiä pelien erilaisuudesta. Loppujen lopuksi ei oikeastaan ole kuin yksi mahdollinen kuvaus kuvaamaan kaikkia maailman pelejä, tai edes edellämainittuja.
Peli on säkillinen ideoita, jotka toteutetaan ruudulle, ja joiden tapahtumia sitten ohjataan milloin mistäkin kuvakulmasta tietokoneen inputtien kautta. Peli on vaikea kuvailla tarkemmin, sillä jos mennään tästä yksityiskohtaisempiin asioihin kuten kamerakulmaan, pelihahmojen tyyppiin, genreen, oikeastaan mihin vain, ei pystytä kuvaamaan kaikkia pelejä.
Tämänpä takia pelinkehittäjällä on erittäin vapaat kädet tehdä mitä ikinä haluaa. Videopeli voi olla muovikitaran rämpytystä tai tenniksen pelaamista liikkeentunnistukapulalla. Se voi olla näppäimien näpyttelyä niin, että pelihahmo liikkuu ruudulla tai lyö miekallaan toista pelaajaa, joka pelaa internetin kautta toisella tietokoneella. Tästä voitaisiin jopa tehdä johtopäätös, jonka mukaan pelinkehitys on taidetta. Kuten maalaus tai musiikki, pelinkehityksellä on vain erittäin pienet ja löyhät rajat, ja tietokonepelistään – tai mistä tahansa pelistään – voi tehdä juuri sellaisen kuin haluaa.
Indie-kehittäjillä on juuri tämä etu. Kun suuren, kymmeniä työllistävän pelistudion on tehtävä peli, joka myy kalliin kehittämisensä voitolle ja hoitaa tekijöilleen palkkarahat, indie-kehittäjä voi tehdä ihan niinkuin haluaa, ja netti on täynnä ohjelmia, joiden kanssa on helppoa tehdä ilmainen, hauska ja pidetty peli. Suurstudiot saavat toki keskimäärin paremman laadun peleihinsä, kun pelien täytyy varmistaa itselleen kovat rahat, muttei se tarkoita sitä, että kaikki indie-pelit olisivat roskaa, vaikka monet ovat.
Jo mainitut World of Goo ja Braid ovat ainakin minun mielestäni parhaita pelejä, joita maan päällä on koskaan julkaistu. Koukuttava idea, yksinkertaisuus ja kaunis toteutus takaavat teoksille tuhannet suuret fanit. Nämä ovat tosin maksullisia pelejä, mutta myös ilmaispeleistä löytyy kultaisia toteutuksia, kuten legendaarinen Pekka Kana 2. Kyllä ne ilmaispelitkin menestyvät.
Miksi minä tätä kirjoitan? Rohkaistakseni. Onko sinulla mielessäsi peliprojekti? Pitäisitkö siitä itse? Pitäisivätkö siitä muut?
No tee se sitten. Nettipiuha irti koneesta ja editorit auki. Hyvä peli saa hyvää palautetta, ja kukapa ei sitä haluaisi? Nyt sitä on jaossa. Ja tulee aina olemaan, kunhan vaan jaksaa hiukan vaivaa nähdä.


(4 ääntä, keskiarvo: 4.50 / 5)




Mutta Wow on vain yksi peli monista ja mitä enemmän pelaajia sitä enemmän valittajia ja valitettavaa. Jollakin